Block & FHR

Im Folgenden wollen wir versuchen euch die beiden Themen Block, Block-Lock, schnelleres Blocken (engl. faster block rate = FBR) und schnellere Erholung nach Treffer (engl. faster hit recovery = FHR) näher zu bringen.


Fangen wir mit dem Thema Block an.
Während in Diablo 2 Classic die Chance zu Blocken (Blockchance) nur durch Gegenstände und Fertigkeiten bestimmt wird, geht in Diablo 2 LoD auch das Attribut Geschicklichkeit und die Stufe des Charakters mit in die Berechnung der Blockchance ein.

Das hat zur Folge, dass man in Diablo 2 LoD im Gegensatz zu Diablo 2 Classic Punkte in Geschicklichkeit investieren muß, um auf 75% Blockchance (Max-Block) zu kommen. Dabei gilt, je größer die Stufe des Charakters, um so mehr Geschicklichkeit braucht ein Charakter für Max-Block.

Ein Verzicht auf Max-Block macht dabei wenig Sinn, da man durch Max-Block das Leben des Paladins gegen blockbare Attacken ungefähr verdreifacht. Ein weiterer Punkt der für das Spielen mit Max-Block spricht ist, dass der Paladin durch einen hohen Grundblock und die Fertigkeit Heiliger Schild weit weniger Geschicklichkeit für Max-Block benötigt als die anderen Charakterklassen.

Wer genau wissen will, wieviel Geschicklichkeit er auf welcher Stufe benötigt, kann das mit Heris Blockchance-Calculator nachrechnen. Man muss aber darauf achten, das man alle Boni auf die Blockchance, welche durch Gegenstände und Heiliger Schild zur Verfügung stehen, mit angibt. Als grober Richtwert gelten allgemein 150 Punkte in Geschicklichkeit für einen Paladin der Stufe 99.


Kommen wir jetzt mal zum Thema Block-Lock. Block bedeutet, dass der Charakter den bisherigen Angriff unterbricht um den gegnerischen Angriff zu blocken. Der Paladin hebt sein Schild und blockt den Angriff, dass wird als Blockanimation bezeichnet.

So sieht eine Blockanimation aus.

Die Länge dieser Animation hängt dabei vom Wert schnelleres Blocken (im folgenden FBR) ab. Je höher der eigene FBR-Wert ist, um so kürzer wird die Blockanimation. Hat man viele und sehr schnelle Gegner um sich herum, wie z. B. im Schinder-Dschungel, so kann es passieren, dass der Charakter eine Blockanimation nach der anderen ausführt und man sich nicht mehr bewegen kann. Das nennt man dann einen Block-Lock.

Versuchen wir mal zu erklären, wie das mit dem Block genau funktioniert. Dazu müssen wir euch erstmal die Sache mit den Frames (1 Frame = 1 Bild) erklären. Diablo 2 rechnet im Spiel immer mit 25 Frames pro Sekunde. Eine Blockanimation dauert je nach FBR-Wert einige Frames. Um so höher der FBR-Wert ist, um so weniger Frames braucht die Animation und um so mehr Zeit hat der Hammadin in der Sekunde, um etwas anderes zu tun :). Das Entscheidende hierbei ist aber Heiliger Schild. Die Blockanimation eines Paladins ohne Heiliger Schild bei einem FBR-Wert von 0% dauert 6 Frames.

Ein Paladin mit Heiliger Schild

Ist Heiliger Schild aktiviert und der FBR-Wert gleich 0% so dauert die Blockanimation nur ganze 2 Frames! Die folgende Tabelle soll das ein wenig verdeutlichen:

  Block-Frames
  5 4 3 2 1
Benötigter FBR-Wert
mit Heiliger Schild
- - - 0% 86%
Benötigter FBR-Wert
ohne Heiliger Schild
0% 13% 32% 86% 600%

Die Fertigkeit Heiliger Schild ist also gleich doppelt nützlich. Zum einen erhöht sie die Blockchance und die Verteidigung, zum anderen senkt sie den FBR-Wert auf irrsinnig schnelle 2 Frames!


Ein zweiter wichter Punkt neben schnelleres Blocken ist die schnellere Erholung nach Treffer (im Folgenden FHR). Anhand des FHR-Wertes wird errechnet, wie lange der eigene Charakter braucht um sich von einem schweren Treffer zu erholen. Als Treffer gilt jede Aktion eines Gegners, welche nicht geblockt wurde und Schaden verursachte. Ist der verursachte Schaden größer als 1/12 des eigenen Lebens, dann gilt das als schwerer Treffer und wir verlieren für kurze Zeit die Orientierung (stun). Je höher der FHR-Wert, um so schneller finden wir die Orientierung wieder. Hier eine kleine Tabelle zur Verdeutlichung:

  Hit Recovery-Frames
  9 8 7 6 5 4 3
Benötigter FHR-Wert 0% 7% 15% 27% 48% 86% 200%

Da schnellere Erholung nach Treffer erst zum Zuge kommt, wenn wir den Angriff des Gegners nicht blocken können und einen schweren Treffer erleiden, ist sie nicht ganz so wichtig wie der FBR-Wert. Alles ab 27% schnellere Erholung nach Treffer gilt gemeinhin als ausreichend.

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