Der Hammadin
Was genau ist eigentlich ein Hammadin? Der Hammadin ist eine Spielart des Paladins. Er kämpft dabei aber nicht mit physischen Mitteln, sondern bedient sich der Magie, um seine Gegner zur Strecke zu bringen. Sein Hauptangriff und Namensgeber ist die Fertigkeit Gesegneter Hammer. Führt der Hammadin diesen Zauberspruch aus, so erscheint ein magischer Hammer, der dann in immer größer werdenden Bahnen um den Hammadin kreist, bis er sich auflöst.

Um die Wirkungskraft von Gesegneter Hammer noch weiter zu verstärken, hat der Hammadin gleich 2 Möglichkeiten. So kann er sich zum einen der schadensverstärkenden Aura Konzentration bedienen und zum anderen gibt es seit dem Patch 1.10 die Möglichkeit, 2 Synergie-Fertigkeiten zu lernen, welche sich direkt auf den Grundschaden des magischen Hammers auswirken. (Mehr zum Thema Synergien erfahrt ihr später im Bereich Fertigkeiten)
Allerdings ist es doch recht merkwürdig, dass eine schadensverstärkende Aura wie Konzentration, die eigentlich nur auf physische Angriffe wirkt, auf einen Zauberspruch wie Gesegneter Hammer wirken kann. Um das aufzuklären müssen wir ganz zum Anfang von Diablo 2 zurück, also in die Zeit lange vor dem Erscheinen der Erweiterung Lord of Destruction (LoD).
Nachdem Diablo 2 im Sommer 2000 auf den Markt kam, fiel einigen findigen Paladin-Spielern schnell auf, dass man den Schaden von Gesegneter Hammer durch die Auren Macht und Konzentration beträchtlich steigern konnte. Einer der ersten, der diese Beobachtung publik machte, war Malphigian, dessen Guide vom September 2000 sich noch heute auf den Seiten der Lurker Lounge befindet.
Nur wie konnte das sein? Ganz einfach, es handelte sich dabei um einen Bug, auch genannt Feature, seitens Blizzard. Also ein Fehler in der Programmierung des Spiels, welche die Spielart des Hammadins erst spielenswert machte. So war der entstehende Schaden von Gesegneter Hammer in den Anfängen von Diablo 2 nicht magisch, sondern rein physischer Natur. Deshalb wirkten damals Macht und Konzentration auf Gesegneter Hammer. Fanatismus hatte damals noch keinen Schadensbonus und kam deshalb nicht in Betracht.
Nun ist aber seit dem Erscheinen von Diablo 2 einige Zeit vergangen und so bleibt die Frage: Hat sich daran in der Zwischenzeit etwas geändert? Ja und ob!
Man kann generell 3 Zeitperioden unterscheiden.
1. Diablo 2 Normal bis zum Erscheinen von LoD
2. Zeitpunkt des Erscheinens von LoD bis zum Patch 1.10
3. Zeit seit dem Patch 1.10.
Mit dem Erscheinen von Lord of Destruction, dem Beginn der 2. Zeitperiode und der Spaltung von Diablo 2 in Diablo 2 Classic und Diablo 2 LoD, kam es zu großen Veränderungen. So wurden viele Fertigkeiten und deren Wirkungsweisen überarbeitet. Auch Gesegneter Hammer war davon betroffen. So war der entstehende Schaden von Gesegneter Hammer seit diesem Tage in LoD magisch, in Classic blieb er jedoch physisch. Warum weiß sicherlich nur Blizzard. Aber das waren leider noch nicht alle Änderungen. So wirkte in LoD nur noch Konzentration mit Gesegneter Hammer zusammen und auch nur noch zu 50% des angezeigten Schadensbonuses. In Classic wirkten Macht und Konzentration weiterhin zu 100% auf Gesegnter Hammer. Neu hinzu kam Fanatismus, da diese Aura mit dem Erscheinen von LoD einen Schadensbonus erhielt.
Also wirkten in der 2. Zeitperiode in Classic 3 Auren auf Gesegneter Hammer zu jeweils 100% und in LoD nur noch Konzentration zu 50%.
Aber und jetzt kommts. Wieso wirkte in LoD in der 2. Zeitperiode Konzentration überhaupt noch auf Gesegneter Hammer, der entstehende Schaden war doch jetzt magisch!? Nun, diese Tatsache haben wir ganz allein Blizzard zu verdanken. Die Spielart des Hammadins war mittlerweile so beliebt geworden, dass man sich bei Blizzard entschloss, die Wirkungsweise von Konzentration soweit zu verändern, dass sie weiterhin zu 50% ihrer Wirkungskraft, auf Gesegneter Hammer wirken konnte. Deshalb von unserer Seite, ein dickes Dankeschön an die Programmierer von Blizzard!
Mittlerweile sind wir in der 3. Zeitperiode, der Patch 1.10 ist endlich da und wieder wurden die Fertigkeiten und deren Wirkungsweisen überarbeitet und zwar gewaltig! Neu sind zum Beispiel sogenannte Synergie-Fertigkeiten, welche in der Lage sind eine bereits ausgebaute Fertigkeit noch weiter zu verstärken, indem man Punkte in sie investiert.
Unser Hammadin ist dabei zum Sahnestück aufgestiegen! Fristete er in LoD in der 2. Zeitperiode noch ein Schattendasein, so ist er mittlerweile einer der stärksten Charaktere seit dem Patch 1.10.
Wie die Synergien genau funktionieren, erklären wir im Bereich Fertigkeiten, aber soviel schonmal vorab. Der Hammadin hat 2 Synergie-Fertigkeiten. Gesegneter Zielsucher und Gedeihen. Ein Punkt in eine der Synergie-Fertigkeiten erhöht den Grundschaden von Gesegneter Hammer jeweils um 14%. Das ist ein ganz enormer Wert und führt dazu, dass bei maximalem Ausbau beider Synergie-Fertigkeiten der magische Schaden von Gesegneter Hammer um sage und schreibe 560% erhöht wird.
Es gibt aber noch eine weitere Änderung, die besonders für die Diablo 2 Classic Spieler von Bedeutung ist. So ist der entstehende Schaden von Gesegneter Hammer in Classic seit dem Patch 1.10 nicht mehr physisch, sondern wie in LoD magisch. Als zweite und gravierendere Änderung kommt hinzu, dass nur noch Konzentration auf Gesegneter Hammer wirkt, jedoch weiterhin zu 100% der Wirkungskraft. Für Macht und Fanatismus wird zwar weiterhin ein erhöhter Schaden angezeigt, es handelt sich hierbei aber um einen Anzeigebug! Intern wirken Macht und Fanatismus in Classic seit dem Patch 1.10 nicht mehr auf Gesegneter Hammer! Das ist durch Tests belegt und kann im Diablo 2 Classic Forum auf http://www.diablo2.de nachgelesen werden.
Das schöne an den Synergien ist, dass sie vor Konzentration auf Gesegneter Hammer wirken. Dadurch potenziert sich der Schaden und mit einer sehr, sehr guten Ausrüstung ist es möglich, einen magischen Schaden von über 10 000 pro gezaubertem Hammer zu erreichen. Im Vergleich zur 2. Zeitperiode ungefähr das 10fache!
Fassen wir also zusammen: In der 3. Zeitperiode, seit dem Patch 1.10, ist sowohl in Classic als auch in LoD der entstehende Schaden durch Gesegneter Hammer magisch. Weiterhin wirkt in Classic wie auch in LoD nur noch Konzentration auf Gesegneter Hammer, jedoch in Classic zu 100% und in LoD zu 50% der Wirkungsstärke. Neu sind in Classic und LoD die Synergie-Fertigkeiten, welche den Grundschaden von Gesegneter Hammer um bis zu 560% anheben können.
