Gegenstände

Im folgenden Teil wollen wir die Ausrüstung des Hammadins etwas genauer beleuchten. Dabei werden wir nicht eine Kombination von Ausrüstungsgegenständen als einzig Richtige hervorheben, da es für den Hammadin für jedes Körperteil mehrere gute Alternativen gibt und wir keinen Einheitslook heraufbeschwören wollen. Aus diesem Grund sind viele verschiedene Setups möglich.


Generell sollte man bei seiner Auswahl auf folgende Dinge achten:


Die Items sind in die Kategorien optimal, gut und low cost eingeteilt. Optimale Items sind in vielen Fällen die besten, allerdings kommt man auch mit "nur" guten Items zurecht. Mit low cost sind diejenigen Items bezeichnet, die auch für den Gelegenheitsspieler (und den obligatorischen Pechvogel) leicht zugänglich sind.


Waffen · Rüstungen · Schilde · Helme · Amulette · Ringe · Handschuhe · Schuhe · Gürtel · Irathas Set · Zauber · Sockelungen · mögliche Austrüstung


Waffen

Optimal:



Herz der Eiche / Heart of the Oak - Runenwort
Flegel / Knute / Geißel mit 4 Sockeln
'KoVexPulThul'
Reichweite: 3
Haltbarkeit: 30* / 30* / 65*
Benötigte Stärke: 41 / 82 / 125
Benötigte Geschicklichkeit: 35 / 73 / 77
Benötigter Level: 55 / 57**
+40% schnellere Zauberrate
Level 4 Eichbaum Weiser (25 Ladungen)
Erhöht maximales Mana 15%
+3 zu allen Fertigkeiten
Leben wieder auffüllen +20
Alle Widerstandsarten +30% bis +40%
Level 14 Rabe (60 Ladungen)
10 zu Geschicklichkeit
7% abgesaugtes Mana pro Treffer
+100 zu Angriffswert gegen Dämonen
+75% Schaden an Dämonen
Erhöht um 14 Kälteschaden


Das Herz der Eiche (auch "Hoto" als Abkürzung von Engl: Heart of the Oak) ist für den Hammadin extrem gut geeignet. Die Kombination von +3 zu allen Fertigkeiten und 40% FCR beschert dem Hammadin einen beträchtlich größeren Schaden und erleichtert es ihm, die 75%-FCR-Marke zu erreichen. Außerdem wird der Manawert um sehr praktische 15% erhöht, gute Resistenzen sind zu allem Überfluss auch noch darauf zu finden. Die +10 Geschicklichkeit vereinfachen das Erreichen des maximalen Blockwerts 75%, sodass man mehr Punkte in Vitalität stecken kann. Auch sollte man "Leben auffüllen" nicht vernachlässigen, der Wert von 20 wie auf dem Runenwort regeneriert immerhin 2 Lebenspunkte pro Sekunde. Mehr als ein kleines Gimmick sind die Ladungen der Druidenfertigkeiten Eichbaum Weiser und Rabe. Erstere Fertigkeit erhöht das Leben des Paladins und überhaupt der ganzen Party um 45%, leider ist der Geist sehr anfällig gegen Angriffe. Die Raben haben eine große Chance, den Gegner zu blenden, das heißt, dass die Gegner mehr oder minder blind sind (besonders bei Fernkämpfern praktisch). Es lohnt sich also durchaus, diese Ladungen zu benutzen.

Herz der Eiche ist ein exzellentes Runenwort und für den Hammadin geradezu prädestiniert. Wer sich die Runen leisten kann, sollte zugreifen. Aber Vorsicht: Es funktioniert ausschließlich in Flegeln, Knuten und Geißeln, nicht in Zeptern etc. Da Geißeln und auch Knuten nichts als höhere Anforderungen haben, sollte man Herz der Eiche in einen Flegel bauen.

* Stehen drei Werte an einer Stelle, beziehen sie sich nacheinander auf den Flegel, die Knute (exeptional Flegel) und die Geißel (Elite Flegel).

** Die Levelanfordeung des Runenwortes beträgt 55, jedoch lassen sich Geißeln erst ab Level 57 tragen. In Flegeln und Knuten ist die Levelanforderung deshalb 55, in Geißeln 57.

Upgrade: nicht verfügbar

Optimal:




Ruf zu den Waffen / Call to Arms
Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer
'AmnRalMalIstOhm'
Reichweite: *
Haltbarkeit: *
Benötigte Stärke: *
Benötigte Geschicklichkeit: *
Benötigter Level: 57**
+1 zu allen Fertigkeiten
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+250-290% Erhöhter Schaden
Erhöht um 5-30 Feuerschaden
7% abgesaugtes Leben pro Treffer
+2-6 zu Kampfaufruf (Battle Command)
+1-6 zu Kampfbefehle (Battle Orders)
+1-4 zu Schlachtruf (Battle Cry)
Verhindert Monsterheilung
Leben wieder auffüllen +12
30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten


Ruf zu den Waffen ist die Waffe für den zweiten Slot. Damit ist man in der Lage, durch den Schrei Kampfbefehle, sein eigenes Leben und Mana zu steigern. Da der Hammadin viele Gegenstände mit +x zu allen Fertigkeiten trägt läßt sich ein Wert von ~Stufe 15 Kampfbefehle erreichen, was einer Erhöhung von +77% auf Leben und Mana entspricht. So erreicht ein Hammadin leicht über 2500 Leben. War er vorher schon sehr schwer tot zu kriegen ist es jetzt fast ein Ding der Unmöglichkeit.
Als Schild empfiehlt sich Signons Set Schild oder Lidlose Wand, beides Schilde mit +1 zu allen Fertigkeiten, ergo wieder ein Punkt mehr in Kampfbefehle :).
Wer glaubt, das die Wirkung von Kampfbefehle nach dem Slotwechsel verschwindet, der irrt. Die Wirkung bleibt erhalten und muss nur ab und zu erneuert werden.

* Die Werte schwanken stark, die gewählte Waffe definiert die Anforderungen.

** Die Levelanforderung des Runenwortes beträgt Stufe 57, sockelt man das Runenwort jedoch in eine Elite Waffe mit einer höheren Levelanforderung, so entspricht die benötigte Stufe dem des Waffen-Rohlings.

Upgrade: nicht verfügbar

Optimal:


Magisches Zepter

Magische Zepter können, wenn denn die Eigenschaften wirklich herausragend sind, sogar Herz der Eiche die Stirn bieten. Ein solches Zepter müsste +2 auf alle Paladinfertigkeiten haben, dazu am besten +3 auf Gesegneter Hammer, +3 auf Konzentration und +3 auf eine andere vom Hammadin benutzte Fertigkeit, zum Beispiel Heiliger Schild. Dazu sollte das Zepter noch 10% FCR haben (mehr ist nicht möglich). Mit einem solchen Zepter erreichte man zwar den höchsten Schaden, allerdings geht die Chance, so eines zu finden, gegen Null. Zepter, die diesem Optimalfall nur in die Nähe kommen, sind in den meisten Fällen Herz der Eiche unterlegen.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Zauberdorn / Wizardspike
Knochenmesser / Bone Knife

Reichweite: 1
Benötigte Stärke: 38
Benötigte Geschicklichkeit: 75
Benötigter Level: 61
+2 zu Mana pro Level
Mana Regenerieren +15%
Erhöht maximales Mana 15%
Alle Widerstandsarten +75
Unzerstörbar
50% schnellere Zauberrate


Zauberdorn (auch "Wizzy" genannt) bietet hervorragende 75% zu allen Resistenzen, damit sollte man auch im Hölle-Schwierigkeitsmodus keine Probleme haben, die maximalen Resistenzwerte (normalerweise 75%) zu erreichen. Außerdem erhöht Wizzy den Manavorrat beträchtlich, sodass man bei anderen Items mehr Wert auf andere Eigenschaften legen kann. Die 50% FCR sind ebenfalls eine willkommene Eigenschaft (mehr ist im Übrigen auf Einhandwaffen nicht möglich). Leider fehlen auf dieser Waffe die Skills, weswegen sie "nur" gut ist.

Tolle Waffe, besonders wenn man nicht das Budget oder die Zeit besitzt, sich alle Topitems zu besorgen. Durch das viele Mana und die hohen Resistenzen kann man das Augenmerk dann nämlich auf Items mit + Fertigkeiten legen. Außerdem fällt Wizzy für ein Eliteitem recht oft im Spiel und ist dementsprechend billig zu haben.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Selbstmordzweig / Suicide Branch
Verbrannter Stab / Burnt Wand

Reichweite: 1
Haltbarkeit: 15
Benötigte Stärke: 25
Benötigter Level: 33
Angreifer erleidet Schaden von 25
50% schnellere Zauberrate
Alle Widerstandsarten +10
Erhöht maximales Mana 10%
+40 zu Leben
+1 zu allen Fertigkeiten


Die offensive Variante des Zauberdorns. Der Selbstmordzweig bietet genau wie Zauberdorn 50% FCR, erhöht den Manawert ein kleines Bisschen und hat, da liegt der Vorteil, +1 zu allen Fertigkeiten. Die Resistenzen in Höhe von 10% und den Lebensbonus von 40 nehmen wir ebenfalls dankend mit.

Eine sehr gute und ebenfalls nicht zu teure Waffe. Wessen Resistenzen hoch genug und wessen Manawert ausreichend ist, sollte den Selbstmordzweig dem Zauberdorn vorziehen.

Upgrade: nicht empfehlenswert

Gut:

Najs Rätsler / Naj's Puzzler
Ältestenstab / Eldar Staff

Zweihandschaden: 200 - 232
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 35
Benötigte Stärke: 44
Benötigte Geschicklichkeit: 37
Benötigter Level: 78
+35 zu Energie
+150% Erhöhter Schaden
Level 11 Teleportieren (69 Ladungen)
30% schnellere Zauberrate
Erhöht um 6-45 Blitz-Schaden
+70 zu Mana
+1 zu allen Fertigkeiten


Najs Stab ist für den zweiten Waffenslot hervorragend geeignet, besonders für Hammadine, die sich die Rätsel-Rüstung nicht leisten können oder wollen. Denn der Stab bietet Teleport-Ladungen, mit denen man sich bei besonderen Runs oder in schwierigen Situationen teleportieren kann. Die Eigenschaften (+1 auf alle Skills, 30% FCR, +70 auf Mana und +35 auf Energie) sind zwar nett, aber für uns irrelevant. Denn mit Level 78 (Anforderung des Stabs), kann man es sich nicht mehr leisten, im Hölle-Modus ohne Schild und damit ohne Block herumzulaufen. Dafür ist der physische Schaden des Stabs recht hoch, verbunden mit niedrigen Anforderungen. Damit kann man vortrefflich gegen einige Einzelgegner Ansturm einsetzen, was im Übrigen auch als Abwechslung Spaß macht. :)

Für den zweiten Waffenslot zum Teleporten und für Ansturm eine exzellente Waffe.

Upgrade: nicht verfügbar
Gut:


Totenbeschwörer-Stab mit Lebensspender-Ladungen

Ein solcher Stab (auch LT-Stab (Engl.: Life Tap) = LT genannt) ist ebenfalls für den zweiten Waffenslot geeignet, denn er ermöglicht es uns, sogar mit Niederstrecken Leben zu saugen. Man verfährt dabei so: Zuerst aktiviert man den zweiten Waffenslot. Dann zaubert man Lebensspender auf den Gegner, um anschließend wieder in den ersten Waffenslot zu wechseln. Dann wird der Gegner mit dem Schild solange bekämpft, bis er tot ist. Dabei sollten sich für den Hammadin, egal welcher Gegner, keine nennenswerten Schwierigkeiten ergeben.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:




Schwärze / Black - Runenwort
Flegel mit 3 Sockeln
'ThulIoNef'
Reichweite: 3
Haltbarkeit: 30
Benötigte Stärke: 41
Benötigte Geschicklichkeit: 35
Benötigter Level: 35
+40% Chance auf vernichtenden Schlag
+120% Erhöhter Schaden
+15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Magie-Schaden reduziert um 2
+200 zu Angriffswert
Level 4 Kadaver-Explosion (12 Ladungen)
Erhöht um 14 Kälteschaden
+10 zu Vitalität
Wegstossung


Schwärze eignet sich ebenso für den zweiten Waffenslot. Dieses Runenwort bietet nämlich eine 40-prozentige Chance auf Vernichtenden Schlag. Da diese Eigenschaft auch auf Niederstrecken wirkt, ist Schwärze nützlich, um sehr starken Einzelgegnern (zum Beispiel Aktendbossen) gleich zu Beginn des Kampfes einem Teil ihrer Energie zu berauben.
Die 15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhöht dabei die Smitegeschwindigkeit von 10 fps auf 9 fps (zumindest in den von uns empfohlenen Flegeln). Der Vitalitätsbonus bedeutet immerhin noch einmal +30 Leben auf dem zweiten Slot.

Somit bietet Schwärze für einen geringen Preis viel Leistung, wenn es gegen Bosse gehen soll.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Geisterscherbe / Spectral Shard
Messer / Blade

Reichweite: 1
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 35
Benötigte Geschicklichkeit: 51
Benötigter Level: 25
50% schnellere Zauberrate
+50 zu Mana
+55 zu Angriffswert
Alle Widerstandsarten +10


Geisterscherbe (auch "Shard" genannt) besticht ebenfalls mit 50% FCR, hat dazu einen nicht zu verachtenden Manabonus und immerhin ein paar Resistenzen. Leider fehlen auch hier die + zu allen Fertigkeiten.

In Diablo 2 Classic sehr gebräuchlich, in Lord of Destruction nur etwas für Gelegenheitsspieler und Anfänger. Dafür, dass man ihn fast umsonst bekommt, ist er aber gut.

Upgrade: nicht empfehlenswert

Low Cost:

Rostgriff / Rusthandle
grosses Szepter / Grand Scepter

Einhandschaden: 15 - 34 bis 15 - 35
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 37
Benötigter Level: 17
+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
Erhöht Schaden um 3-7
Magie-Schaden reduziert um 1
8% abgesaugtes Leben pro Treffer
+50-60% Erhöhter Schaden
+100-110% Schaden an Untoten
+1-3 zu Rache
+3 zu Dornen


Rostgriff ist bereits ab Level 17 verfügbar und lockt mit +1 auf alle Skills. Dadurch wird dem Gesegneten Hammer (ab Level 18) gleich zu Beginn eine höhere Durchschlagskraft verliehen.
Desweiteren bietet dieses Zepter einen für den Anfang guten Schaden und sogar Leben absaugen, sodass man problemlos ständig zwischen Zuschlagen und Zaubern wechseln kann.

Ein sehr preiswertes Zepter, das sich für den Anfang (speziell bis zum Wechsel auf Geisterscherbe) hervorragend eignet.

Upgrade: nicht empfehlenswert

Rüstungen

Optimal:

Haut des Vipernmagiers / Skin of the Vipermagi
Schlangenlederrüsutung / Serpentskin Armor

Leichte Rüstung
Verteidigung: 279
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 43
Benötigter Level: 29
+120% Verbesserte Verteidigung
Alle Widerstandsarten +20-35
30% schnellere Zauberrate
Magie-Schaden reduziert um 9-13
+1 zu allen Fertigkeiten


"Vipern", wie diese Rüstung üblicherweise genannt wird, hat ihre Stärken in +1 zu allen Fertigkeiten und den 30% FCR. Resistenzen von bis zu 35% wissen ebenfalls zu überzeugen, und eine Reduktion des Magieschadens hilft ein wenig gegen Magie- und Elementarattacken. Der Nachteil der Vipern besteht in dem für eine Rüstung doch sehr geringen Verteidigungswert. Jedoch ist es seit dem Patch 1.10 möglich, Gegenstände "upzugraden". Dabei wird ein normaler Itemtyp zu einem exeptional Itemtyp, und ein exeptional Itemtyp wird zu einem Elite Itemtyp. Sämtliche Eigenschaften des Gegenstandes bleiben dabei erhalten, einzig Levelanforderung, Stärke- und Geschicklichkeitsanforderung und Verteidigungswert steigen. "Vipern" ist eine Schlangenlederrüstung, also exeptional. Mit Hilfe einer Lem Rune, einer Ko Rune und eines perfekten Diamanten wird daraus ein Wyrmleder.
Das sähe dann folgendermaßen aus:

Haut des Vipernmagiers / Skin of the Vipermagi
Wyrmleder / Wyrmhide

Leichte Rüstung
Verteidigung: 803-1036
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 84
Benötigter Level: 62
+120% Verbesserte Verteidigung
Alle Widerstandsarten +20-35
30% schnellere Zauberrate
Magie-Schaden reduziert um 9-13
+1 zu allen Fertigkeiten


Wie man sieht, sind die Anforderungen gestiegen, allerdings sind diese mit 84 Stärke und Level 62 ohne Umstände noch erreichbar. Der Verteidigungswert dagegen kann sich mehr als verdreifachen, und wird durch die Fertigkeit Heiliger Schild noch weiter erhöht. Ein Upgrade ist also in diesem Fall sehr zu empfehlen

Vipern ist eine sehr gute Rüstung, alle Eigenschaften passen hervorragend zum Hammadinkonzept. Auch die Verteidigung lässt sich mittels Horadrim-Würfel erhöhen, sodass man ruhigen Gewissens kaum an der Vipern vorbeikommt.

Upgrade: empfehlenswert

Optimal:




Rätsel / Enigma - Runenwort
beliebige Rüstung mit 3 Sockeln
'JahIthBer'
Benötigter Level: 65
+750 bis +775 Verteidigung
+14 Leben nach jedem Volltreffer
+45% schneller Rennen/Gehen
+0.75 zu Stärke pro Level
+2 zu allen Fertigkeiten
+1 bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level
+1 zu Teleport
Erhöht max. Leben 5%
15% Schaden auf Mana
Schaden reduziert um 8%


Rätsel ist, würden wir behaupten, die Rüstung, mit der der Hammadin am meisten Spaß macht. Der Punkt auf die Teleport-Fähigkeit der Zauberin ermöglicht es uns, uns für maximal 22 Manapunkte (Manakosten sinken durch +Skills) durch die Gegend zu teleportieren. Damit kann man sich direkt in große Gegnermaßen beamen, um diese effektiv zu beseitigen, kann sich, ohne sich lange im Geschosshagel zu befinden, Fernkämpfern nähern und auch unangenehme Passagen / Gegner überspringen. Dazu hat das Runenwort +2 zu allen Fertigkeiten (nur auf 3 Rüstungen möglich), und erhöht den maximalen Lebenswert um immerhin 5%. 15% Schaden auf Mana sorgen dafür, dass 15% des am Hammadin verursachten Schadens dem Manawert gutgeschrieben wird. Dazu kommt die seit dem Patch 1.10 neue, interessante Eigenschaft "Leben nach jedem Volltreffer". Durch Rätsel bekommt der Hammadin von jedem getöteten Monster 14 Lebenspunkte gutgeschrieben. Das ist besonders bei vielen kleinen Gegnern (Schinder in Akt 3 zum Beispiel) sehr nützlich. Der Verteidigungswert ist ebenfalls mehr als brauchbar, und 45% schnelleres Rennen / Gehen nehmen wir auch gerne mit (auch wenn es durch Teleport nicht unbedingt nötig wäre). Der Stärkebonus (auf Level 85 beträgt dieser +63 Stärke) kann helfen, sehr wenige Punkte in Stärke zu investieren und dafür mehr in Vitalität zu stecken. Der geringfügig reduzierte Schaden und der Bonus auf die Chance, magische Gegenstände zu finden, können ebenfalls nicht schaden.

Um den Stärkebonus der Rüstung voll auszunutzen, kann man die Runen in eine Rüstung mit niedrigen Anforderungen sockeln, zum Beispiel in einen Brustpanzer (Stärkeanforderung 30) oder eine leichte Plattenrüstung (Stärkeanforderung 41). Letztere bietet vor allen Dingen ein besseres Aussehen. ;) Man sollte sich jedoch bewusst machen, dass man mit der Wahl einer solchen Rüstung gegenüber einer Archon-Plattenrüstung zum Beispiel auf ungefähr 400 Grundverteidigung verzichtet.

Das Einzige, was auf dieser Rüstung fehlt, sind Resistenzen. Da man diese aber auch von anderen Ausrüstungsgegenständen bekommen kann, fällt dieser Nachteil nicht so stark ins Gewicht. Die Boni auf Leben, Mana, Stärke, Verteidigung, die +2 Fertigkeiten und nicht zuletzt der Teleport können überzeugen. Riesennachteil: Die Runen "Jah" und "Ber" sind so gut wie unbezahlbar.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:



Ketten der Ehre / Chains of Honor - Runenwort
beliebige Rüstung mit 4 Sockeln
'DolUmBerIst'
Benötigter Level: 63
Alle Widerstandsarten +65%
+70% Verbesserte Verteidigung
+200% Schaden an Dämonen
+100% Schaden an Untoten
8% abgesaugtes Leben pro Treffer
+2 zu allen Fertigkeiten
+20 zu Stärke
Leben wieder auffüllen +7
Schaden reduziert um 8%
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten


Ketten der Ehre (auch "CoH" genannt von Englisch: "Chains of Honor") ist die zweite Rüstung mit +2 zu allen Fertigkeiten. Allerdings ragen bei CoH nur wenige Eigenschaften stark hervor. Neben den 2+ auf alle Fertigkeiten und +20 auf Stärke sind es vor allen Dingen die fantastischen Resistenzen, die dieses Runenwort zu einer echten Alternative machen. Reduzierten Schaden und bessere Chance auf magische Gegenstände nehmen wir wie bei Rätsel gerne mit, sollten für unsere Wahl aber nicht ausschlaggebend sein. Von den restlichen Eigenschaften sind nur noch die 8% Lebensabsaugung interessant, die allerdings nur für Hammadine, die aktiv Ansturm benutzen. Mit dem Gesegneten Hammer kann man kein Leben absaugen (englisch = "leechen"), insofern ist diese Eigenschaft nur für wenige Hammadine interessant.

Eine nette, leider aber durch die Runen "Ber" und "Ist" auch sehr teure Rüstung. Immerhin ist sie noch billiger als Rätsel. Wir würden sie nur empfehlen, wenn die Resistenzen sehr niedrig sind oder wenn Ansturm oft benutzt wird.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Que Hegans Weisheit / Que Hegan's Wisdom
Magier-Plattenrüstung / Mage Plate

Verteidigung: 628 - 681
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 55
Benötigter Level: 51
20% schnellere Zauberrate
+3 zu Mana nach jedem Volltreffer
Magie-Schaden reduziert um 6-10
+15 zu Energie
20% schnellere Erholung nach Treffer
+140-160% Verbesserte Verteidigung
+1 zu allen Fertigkeiten


Que Hegans ist ungefähr vergleichbar mit Haut des Vipernmagiers. Auch "Que" bietet +1 auf alle Fertigkeiten und noch 20% schnelleres Zaubern. Dieser Wert liegt um 10% unter dem der Vipern, dafür hat Que eine höhere Verteidigung und sorgt durch "+3 zu Mana nach jedem Volltreffer" (englisch = mana after ech kill = maek) sowie +15 Energie (entsprechen 22 Mana) für Entspannung beim Manahaushalt. "schnellere Erholung nach Treffer" ist ebenfalls eine gute Eigenschaft, die wir gerne mitnehmen

Hier fehlen vor allen Dingen die Resistenzen. Wer allerdings auf 10% FCR und Resistenzen auf der Rüstung verzichten kann, findet in Que Hegans Weisheit eine gute Rüstung.

Upgrade: empfehlenswert

Gut:

Schutzengel / Guardian Angel
Templer-Mantel / Templar Coat

Verteidigung: 770 - 825
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 118
Benötigter Level: 45
4 zu Lichtradius
+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
+180-200% Verbesserte Verteidigung
30% schnelleres Blocken
+15% zu allen Maximalresistenzen
+2.5 zu Angriffswert gegen Dämonen pro Level
20% erhöhte Chance beim Blocken


Schutzengel (Englisch = Guardian Angel = GA) besitzt ebenfalls +1 auf alle Fertigkeiten. Außerdem erhöht er die Maximalresistenzen um 15%. Das bedeutet, dass man durch Items mit + zu Resistenzen die Resistenzwerte auf 90% erhöhen kann. Die höhere Blockchance spart uns einige Punkte in Geschicklichkeit (auf Level 85 bei Heiliger Schild Level 16 sind dies 16 Punkte in Geschicklichkeit = 48 Lebenspunkte). schnelleres Blocken ist dagegen für uns sinnlos, da wir durch Heiliger Schild sowieso mit 2 FPS (Frames per Strike = Frames pro Schlag) (entspricht 0,08 Sekunden) blocken und erst mit 86% schnellerem Blocken auf 1 fps ( = 0,04 Sekunden für eine Blockanimation) kämen.

Was beim Schutzengel fehlt, sind die Resistenzen (+ Maximalresistenzen erhöht nur den theoretisch möglichen Wert). Wer auf besonders große Sicherheit steht und sich gerne in oftmals harten Gegenden wie dem Chaos Sanktuarium herumtreibt, und die + Maximalresistenzen auch ausnutzen kann, der kann zugreifen. Für alle anderen gibt es bessere Rüstungen.

Upgrade: nicht empfehlenswert

Gut:

Arkaines Heldenmut / Arkaine's Valor
Balrogleder / Balrog Skin

Verteidigung: 1295 - 1450
Haltbarkeit: 30
Benötigte Stärke: 165
Benötigtes Level: 85
+150-180% Verbesserte Verteidigung
30% schnellere Erholung nach Treffer
+1-2 zu allen Fertigkeiten
Schaden reduziert um 10-15
+0.5 zu Vitalität pro Level


Um diese Rüstung ranken sich Mythen und Legenden. Grundlos, sagen wir. "Arci" kann zwar auch +2 auf alle Fertigkeiten geben und auch der Lebensbonus von +0,5 Vitalität pro Level ( = 1,5 Leben pro Level) ist brauchbar. Allerdings hat sie einen großen Nachteil: Die horrenden Stärkeanforderungen. 165 Punkte in Stärke sollte ein Hammadin nie investieren. Tut er es doch, kann er deutlich weniger Punkte in Vitalität tun und der Lebensbonus der Rüstung ist wieder dahin. Gut dagegen ist der hohe Verteidigungswert, und auch etwas reduzierter Schaden und 30% schnellere Erholung nach Treffer können uns nicht schaden.

Wer unbedingt will, kann diese Rüstung mit +2 auf alle Fertigkeiten anziehen, sollte dann vielleicht ein Juwel sockeln, das die Anforderungen senkt. Mit +1 auf alle Fertigkeiten ist diese Rüstung dagegen völlig inakzeptabel.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Najs Leichte Rüstung / Naj's Light Plate
Höllenschmieden-Plattenrüstung / Hellforge Plate

Verteidigung: 721 - 830
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 79
Benötigter Level: 71
Anforderungen -60%
+65 zu Leben
Alle Widerstandsarten +25
45% Schaden auf Mana
+1 zu allen Fertigkeiten
+300 Verteidigung


Najs Rüstung kommt mit beeindruckenden Eigenschaften daher. Zum einen erhöht auch diese Rüstung die Fertigkeiten um 1, dazu kommen aber noch Resistenzen in Höhe von 25%, 65 Punkte zu Leben und eine hohe Verteidigung. 45% Schaden auf Mana sorgen dafür, dass uns in harten Gefechten nicht so schnell das Mana ausgeht (bei 100 erlittenem Schaden bekommt man 45 Manapunkte dazu). Durch die verringerten Anforderungen können wir die Rüstung überhaupt tragen, ansonsten benötigte sie 196 Punkte in Stärke.

Wer auf eine schnellere Zauberrate auf der Rüstung verzichten kann und trotzdem auf mindestens 75% FCR kommt, macht mit Najs Rüstung absolut nichts falsch. Besonders Schaden geht auf Mana ist unter den relevanten Rüstungen einzigartig.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Der Geisterschleier / The Spirit Shroud
Geisterrüstung / Ghost Armor

Verteidigung: 295
Haltbarkeit: 20
Benötigte Stärke: 38
Benötigter Level: 28
Einfrieren nicht möglich
+1 zu allen Fertigkeiten
Magie-Schaden reduziert um 7-11
Leben wieder auffüllen +10
+150% Verbesserte Verteidigung


Der Geisterschleier bietet noch +1 zu allen Fertigkeiten und reduziert ein wenig Magie- und Elementarschäden. Leben auffüllen in Höhe von einem Punkt pro Sekunde kann am Anfang ebenfalls hilfreich sein.

Eine für den Anfang brauchbare und spottbillige Alternative, spätestens in Hell ungeeignet.

Upgrade: empfehlenswert

Low Cost:



Verstohlenheit / Stealth - Runenwort
beliebige Rüstung mit 2 Sockeln
'TalEth'
Benötigter Level: 17
Magie-Schaden reduziert um 3
+6 zu Geschicklichkeit
+15 zu maximaler Ausdauer
+25% schneller Rennen/Gehen
+25% schnellere Zauberrate
+25% schnellere Erholung nach Treffer
Gift-Widerstand +30%
+15% Manaregeneration


Verstohlenheit vereint einige sehr nette Eigenschaften in sich. Herausragend sind natürlich die 25% FCR, die es einem besonders am Anfang leichter machen, auf eine akzeptable Zaubergeschwindigkeit zu kommen (ab 50% FCR). Manaregeneration ist gerade am Anfang, wenn der Manavorrat noch nicht so groß ist, sinnvoll, und die Geschicklichkeit erhöht unsere Blockrate. Die Giftresistenz hilft bei kleinem Lebenspolster ebenfalls weiter, schnelleres Rennen / Gehen und schnellere Erholung nach Treffer sind nicht unbedingt nötig, aber auch nicht nachteilig.

Dieses Runenwort ist extrem billig, denn Tal gibt es als Belohnung für die Erfüllung der zweiten Quest des fünften Aktes, und Eth Runen fallen auch recht häufig. Dazu ist es bereits ab Level 17 verfügbar. Mit Verstohlenheit kann man trotzdem ganz gut durch Alptraum kommen, es eignet sich daher für die Startphase sehr gut.

Upgrade: nicht verfügbar

Schilde

Optimal:

Herold von Zakarum / Herald of Zakarum
Vergoldeter Schild / Gilded Shield

Verteidigung: 422 - 507
Haltbarkeit: 50
Blocken: 82%
Schlagschaden: 20 - 28
Benötigte Stärke: 89
Benötigter Level: 42
+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
+2 zu Kampffertigkeiten
+150-200% Verbesserte Verteidigung
30% schnelleres Blocken
30% erhöhte Chance beim Blocken
+20 zu Stärke
+20 zu Vitalität
20% Bonus zu Angriffswert
Widerstandsarten +50


Dieser Schild ist für unsere Zwecke einfach perfekt. Nicht nur, dass er +2 zu allen Fertigkeiten gibt, er erhöht auch die Kampffertigkeiten um weitere +2. Dazu kommen eine exzellente Blockrate (die wiederum Punkte in Geschicklichkeit spart), eine sehr hohe Verteidigung und Resistenzen in Höhe von 50%. +20 Stärke helfen, Items mit höheren Anforderungen zu tragen (üblicherweise setzt man selbst Stärke nur auf 89 für den Herold), +20 Vitalität bedeuten +60 Leben.

Im Ladder-Modus ist der Herold sehr teuer geworden, aber wer sich einen leisten kann, sollte unbedingt zugreifen.

Upgrade: bedingt empfehlenswert (nur wenn man Niederstrecken benutzt und ohne den Herold 142 Stärke hat)

Gut:

Alma Negra
Heilige Rondache / Sacred Rondache

Verteidigung: 462 - 511
Haltbarkeit: 68
Blocken: 78%
Schlagschaden: 35 - 58
Benötigte Stärke: 109
Benötigter Level: 77
+180-210% Verbesserte Verteidigung
30% schnelleres Blocken
+1-2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
20% erhöhte Chance beim Blocken
Magie-Schaden reduziert um 5-9
40-75% Bonus zu Angriffswert
+40-75% Erhöhter Schaden


Alma Negra ist eigentlich eher für Nahkämpfer gedacht, was man am erhöhten Schaden und Angriffswert sehen kann. Für uns sind diese beiden Eigenschaften uninteressant. Trotzdem sind +1-2 zu allen Fertigkeiten und eine um 20% erhöhte Blockchance nicht zu verachten. Die Verteidigung ist nicht niedriger als die eines Herolds, und der Magie- und Elementarschaden wird auch noch etwas gesenkt. Dadurch schützt uns Alma Negra auch etwas gegen Elementarangriffe.

Bei +2 zu allen Fertigkeiten kein schlechter Schild, hinkt dem Herold allerings in allen Bereichen (Resistenzen, Statuspunkte, Blockwert) hinterher. Dafür ist Alma Negra etwas billiger als der Herold.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Gerkes Zuflucht / Gerke's Sanctuary
Pavese / Pavise

Verteidigung: 221 - 268
Haltbarkeit: 172
Blocken: 84%
Schlagschaden: 10 - 17
Benötigte Stärke: 133
Benötigtes Level: 44
Schaden reduziert um 11-16
Magie-Schaden reduziert um 14-18
Leben wieder auffüllen +15
+180-240% Verbesserte Verteidigung
+100 zu Maximaler Haltbarkeit
30% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +20-30


Um es vorweg zu nehmen: Mit Gerkes Zuflucht wird der Schaden des Hammadins immer niedriger sein als bei beliebigem Schild mit +1 auf alle Fertigkeiten. Trotzdem ist Gerkes ein guter Schild, denn: Der Blockwert ist sogar höher als der des Herolds, die Resistenzen sind sehr brauchbar, und sowohl physischer als auch magischer und elementarer Schaden wird recht wirkungsvoll reduziert. Leider braucht der Schild auch 133 Stärke, um getragen werden zu können.

Gerkes Zuflucht bietet besonders gute defensive Eigenschaften, die den Schild zu einer lohnenswerten Alternative machen können.

Upgrade: nicht empfehlenswert

Gut:



Exil / Exile - Runenwort
beliebiger Paladin-Schild mit 4 Sockeln
'VexOhmIstDol'
Benötigter Level: 57
+30% schnelleres Blocken
Friert das Ziel ein
+220% bis +260% Verbesserte Verteidigung
Level 13 bis 16 Trotz Aura wenn ausgerüstet
+2 zu Offensive Auren (nur Paladin)
15% Chance, Level 5 Lebensspender auf Schlag zu zaubern
Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
+5% zu Maximaler Kälte-Widerstand
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Leben wieder auffüllen +7


Exil ist auch eher für Nahkämpfer gedacht, doch auch unser Hammadin kann davon profitieren. Leider besitzt dieses Runenwort nur über +2 zu Offensive Auren, die sind jedoch deutlich besser als gar kein Bonus auf Fertigkeiten. Besonders an Exil sind im Wesentlichen drei Eigenschaften. Zum Einen "Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden". Dadurch kann man einen ätherischen Schild benutzen, der eine um 50% höhere Grundverteidigung besitzt. Zum Anderen ist die 15%-ige Chance, Level 5 Lebensspender auf Schlag zu zaubern. Lebensspender sorgt dafür, dass unabhängig von irgendwelchen Mali durch Schwierigkeitsmodus oder Endboss, 50% des physischen Schadens in Leben umgewandelt wird (Leben saugen). Gut, werdet ihr sagen, das bringt uns doch gar nichts. Das stimmt auch fast, jedoch ist diese Eigenschaft zum Smiten (aus dem Englischen Smite = Niederstrecken (Schildschlag)) geradezu perfekt. Der Gegner wird gelähmt, und wir bekommen noch Leben dazu. Mit diesem Fluch lassen sich harte Einzelgegner exzellent beseitigen. Auch der Söldner freut sich. Die dritte Eigenschaft ist die mitgelieferte Trotzaura, die unseren Verteidigungswert um 190-220% erhöht, und den Trotzsöldner überflüssig macht. Die erhöhten Maximalresistenzen sind ebenfalls brauchbare Eigenschaften.

Ein im Grunde sehr gutes und vor allen Dingen interessanten Runenwort. Leider sind die Skills nicht so toll, und Resistenzen fehlen auch. Dazu zählen "Vex", "Ohm" und "Ist" zu den teureren Runen.

Grunditemvorschlag: Ätherische Heilige Targe (niedrige Vorraussetzungen, gute Blockchance) mit möglichst hohen Resistenzen als "Automod", im Optimalfall +45% zu allen Resistenzen.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Stahlklang / Steelclash
Eckiger Schild / Kite Shield

Verteidigung: 50 - 58
Haltbarkeit: 45 - 50
Blocken: 63%
Schlagschaden: 2 - 5
Benötigte Stärke: 47
Benötigter Level: 17
25% erhöhte Chance beim Blocken
+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
Schaden reduziert um 3
3 zu Lichtradius
+60-100% Verbesserte Verteidigung
20% schnelleres Blocken
Alle Widerstandsarten +15
+20 Verteidigung
+15-20 zu Maximaler Haltbarkeit


Stahlklang lässt sich bereits ab Level 17 tragen, dafür sind die Eigenschaften echt gut. Von +1 auf alle Fertigkeiten, über 15% zu allen Resistenzen, zu einer akzeptablen Blockrate und 20% schnellerem Blocken (ohne den Heiligen Schild (ab Level 24) sehr nützlich) bietet es durchweg gute Eigenschaften.

Für den Schwierigkeitsgrad Normal gut, für Alptraum auch noch in Ordnung. Stahlklang fällt sehr oft, man bekommt es mit ein wenig Glück von anderen Spielern geschenkt.

Upgrade: empfehlenswert, braucht dann 91 Stärke. Für nen Herold benötigte man 89 Stärke, die restlichen 2 Stärkepunkte kann man leicht von Zaubern (siehe unten) kriegen.

Low Cost:

Whistans Wache / Whistan's Guard
Rundschild / Round Shield

Verteidigung: 154
Haltbarkeit: 64
Blocken: 97%
Schlagschaden: 7 - 14
Benötigte Stärke: 53
Benötigter Level: 29
+175% Verbesserte Verteidigung
40% schnelleres Blocken
55% erhöhte Chance beim Blocken
Halbierte Dauer der Erstarrung
5 zu Lichtradius


Der Blockwert von Whistans ist überragend, mit Lvl 16 Heiligem Schild braucht man auf Charakterlevel 85 nur 113 Geschicklichkeit für maximale Blockchance (75%). Zum Vergleich: Der Herold benötigt immerhin 125 Geschicklichkeit. Die anderen Eigenschaften sind dagegen nicht besonders stark, dafür ist Whistans spottbillig zu bekommen.

Für den Anfang aufgrund der Blockchance ein netter Schild (man kann erst Vitalität erhöhen und später Geschicklichkeit, im Endeffekt jedoch keine geeignete Alternative.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Sigons Wächter / Sigons's Guard
Hoher Schild / Tower Shield

Verteidigung: 22 - 25
Haltbarkeit: 60
Blocken: 74%
Schlagschaden: 1 - 5
Benötigte Stärke: 75
Benötigtes Level: 6
+1 zu allen Fertigkeiten
20% erhöhte Chance beim Blocken


Dieser Schild bietet schon auf niedrigem Level +1 auf alle Skills, dazu eine hohe Blockrate. Die Stärkeanforderungen sind für Level 6 sehr happig, aber bis Level 18 und dem Freischalten des Gesegneten Hammers sollte man diese Stärke zusammenbekommen.

Für den Anfang ein sehr guter Schild, der besonders durch seine +1 zu allen Skills zu überzeugen vermag. Dazu für wenige Edelsteine oder niedrige Runen erwerbbar.

Als weiteres Bonbon ist Signons Schild eine super Ergänzung zum Runenwort Ruf zu den Waffen. Aufgrund des Fertigkeitsbonuses wird Kampfbefehle nochmals um einen Punkt gesteigert.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:



Reim / Rhyme - Runenwort
beliebiger Schild mit 2 Sockeln
'ShaelEth'
Benötigter Level: 29
+40% schnelleres Blocken
+20% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +25%
Einfrieren nicht möglich
+50% Extragold von Monstern
+25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
+15% Manaregeneration


Reim ist ebenfalls eine günstige Alternative. Vor allen Dingen +25% zu allen Resistenzen können überzeugen, dadurch sind auf einem Reimschild bis zu 70% Resis möglich. Die erhöhte Blockrate spart wieder einige Geschicklichkeitspunkte und die Manaregeneration hilft, länger die Hämmer kreisen lassen zu können.

Sobald man eine "Shael" hat, sollte man nicht zögern, Reim zu basteln.

Grunditemempfehlung: 2-Sockel-Paladinschild mit hohen Resistenzen als Automod. Vorzugsweise in Normal ein Kronenschild, in Alptraum ein Vergoldeter Schild und in Hölle eine Heilige Targe.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Magische Schilde, Rare Schilde

Magische Schilde mit +2 auf alle Skills kann man später in jedem Akt mit ein wenig Geduld kaufen, insgesamt sind auf Schilden diese Eigenschaften möglich klick, und auf Paladinschilden diese Eigenschaften: klick. Gut wären als Prefix +2 auf alle Skills und als Suffix erhöhte Blockchance und Blockrate, bis zu 60 auf Leben, bis 17% schnellere Erholung nach Treffer, bis zu 9 auf Stärke, sowie reduzierter Schaden jeder Art.

Bei rare Schilden sind sogar noch mehr Eigenschaften möglich (klick) beziehungsweise (klick). Dafür sind rare Schilde auch nicht ganz so leicht zu finden, eine Ausnahme bildet die Belohnung der dritten Quest des fünften Aktes (Eisgefängnis). Hat man aber das Glück ein rare Paladinschild zu ergattern, welches +2 Paladinfertigkeiten, +20%Blockchance und >30% Prisma besitzt, dann hat man ein Schild, dass durchaus in der Lage ist, es mit Alma Negra aufzunehmen. Die Güteklasse eines Herold von Zakarum erreicht es allerdings nicht.

Upgrade: Nur bei rare Schilden verfügbar, nur bei hinterher annehmbaren Stärkeanforderungen zu empfehlen.

Schlecht:

Sturmschild / Stormshield
Monarch

Verteidigung: 422 - 520
Blocken: 67% - 77%
Schlagschaden: 12 - 34
Benötigte Stärke: 156
Benötigtes Level: 73
+3.75 zu Verteidigung pro Level
Schaden reduziert um 35%
+30 zu Stärke
Unzerstörbar
35% Schnelleres Blocken
Blitz-Widerstand +25%
25% erhöhte Chance beim Blocken
Kälte-Widerstand +60%
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 10


Einige mögen sich nun fragen, wo in unserer Auflistung der Sturmschild ist. Nun, für einen Hammadin ist der Sturmschild keine Alternative. Ein Hammadin lebt von Skills, und da sieht es beim Sturmschild recht mager aus. Außerdem sind die Stärkeanforderungen eines Sturmschilds mit 156 einfach zu hoch. Die Resistenzen sind beim Herold auch besser, und einzig reduzierter Schaden rechtfertigen nicht die Einbußen, die man gegenüber dem Herold hinnehmen müsste.

Helme

Optimal:

Harlekinskrone / Harlequin Crest
Tschako / Shako

Verteidigung: 98-141
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 50
Benötigter Level: 62
+2 zu allen Fertigkeiten
+1,5 zu Leben pro Level
+1,5 zu Mana pro Level
50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Schaden reduziert um 10%
+2 zu Stärke
+2 zu Geschicklichkeit
+2 zu Vitalität
+2 zu Energie


Die Harlekinskrone (auch Harle genannt) besticht durch +2 zu allen Fertigkeiten sowie einen sehr großen Mana- und Lebensbonus. Die Attribute und die höhere Chance auf magische Gegenstände runden die Harlekinskrone zu einem exzellenten Item ab.

Der Allround-Helm, bietet sowohl Offensiv- als auch Defensivpotential und ist der Klassiker unter den Magier-Kopfbedeckungen.

Upgrade: nicht verfügbar

Optimal:

Rare Haarreif

Auf rare Haareifen (Reife, Krönchen, Tiaras, Diademe) sind bis zu 6 verschiedene Eigenschaften möglich. Sehr wichtig sind +2 auf alle Fertigkeiten des Paladins und 20% schnellere Zauberrate. Desweiteren sind noch Eigenschaften wie bis zu 90 auf Mana, bis zu 60 auf Leben, bis zu 20% auf alle Resistenzen, bis zu 30 auf Stärke, bis zu 20 auf Geschicklichkeit, bis zu 20 auf Energie, bis zu 30% schnelleres Rennen / Gehen und bis zu 2 Sockel wünschenswert. Welche Eigenschaften im Einzelnen möglich sind, könnt ihr euch hier anschauen: klick. Falls ein solcher Haareif euch verhilft, die nächste Framestufe beim Zaubern zu erreichen und sonst auch brauchbare Eigenschaften hat, ist er der Harlekinskrone überlegen. Das Problem besteht nur darin, dass es eher unwahrscheinlich ist, einen solchen Haareif zu finden.

Wenn die Eigenschaften stimmen, brillant, leider sehr schwierig aufzutreiben.

Upgrade: bedingt empfehlenswert (erhöht nur Verteidigungswert minimal, auch nur bei Krönchen und Tiaras möglich)

Gut:

Greifenauge / Griffon Eye
Diadem

Verteidigung: 161-261
Haltbarkeit: 20
Benötigter Level: 76
Nur Ladder
+100-200 Verteidigung
25% schnellere Zauberrate
+1 zu allen Fertigkeiten
+10-15% zu Blitzschaden
-15-20% zu Blitz-Widerstand des Gegners


Besonders die 25% schnellere Zauberrate wissen auf diesem Helm zu gefallen. Damit kann man unter Umständen die letzen Prozente FCR herausholen, um die nächste Framestufe zu erreichen. Eine höhere FCR ist auf Helmen nicht möglich (vom 1.08er Walkürenflügel, den man heute wohl nicht mehr auftreiben kann, mal abgesehen). Leider hat Greifenauge nur +1 auf Fertigkeiten und benötigt ein Charakterlevel von mindestens 76, um getragen zu werden, was auch nur im Ladder-Modus möglich ist. Der Verteidigungswert weiß dagegen zu gefallen.

Wenn die 25% FCR dabei helfen, die nächste Framestufe zu erreichen, durchaus eine Überlegung Wert.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Nachtschwinges Schleier / Nightwing's Veil
Spitzhelm / Spired Helm

Verteidigung 304-352
Haltbarkeit 40
Benötigte Stärke 96
Benötigter Level 67
+90-120% verbesserte Verteidigung
2 zu allen Fertigkeiten
+10-20 zu Geschicklichkeit
Absorbiert 5-9 Kälteschaden
Halbierte Dauer der Erstarrung
+8-15% zu Kälte-Schaden
Anforderungen -50%


Dieser Helm bietet +2 auf alle Fertigkeiten, dazu einen guten Geschicklichkeitsbonus und nette Verteidigung. Außerdem hilft das Kälteabsorb, in Gegenden wie dem Chaos Sanktuarium die Elementarangriffe der Magier zu überleben.

Wenn man keine Harlekinskrone hat, diesen Helm jedoch besitzt, kann man ihn gut benutzen.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Bauernkrone / Peasant Crown
Kriegshut / War Hat

Verteidigung: 108
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 20
Benötigter Level: 28
+20 zu Energie
+20 zu Vitalität
+1 zu allen Fertigkeiten
+15% Schneller Rennen/Gehen
Leben wieder auffüllen +6-12
+100% Verbesserte Verteidigung


Die "kleine Schwester" der Harlekinskrone. Auch dieser Helm besitzt +1 auf alle Fertigkeiten, dazu noch +20 Vitalität (entsprechen beim Paladin 60 Leben) und +20 Energie (entsprechen beim Paladin 30 Mana). Schneller Rennen / Gehen ist außerdem immer praktisch.

Für den Anfang sehr gut geeignet, dazu relativ leicht zu finden und spottbillig zu ertraden. Ab Charakterlevel 28 sollte man darauf zurückgreifen, sofern möglich.

Upgrade: empfehlenswert

Low Cost:



Überlieferung / Lore - Runenwort
beliebiger Helm mit 2 Sockeln
'OrtSol'
Benötigter Level: 27
+10 zu Energie
+1 zu allen Fertigkeiten
+2 zu Lichtradius
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Blitz-Widerstand +30%
Schaden reduziert um 7


Dieses Runenwort bietet ebenfalls +1 auf alle Fertigkeiten, dazu +2 Mana nach jedem Volltreffer. Durch diese Eigenschaft bekommt man für jedes getötete Monster 2 Manapunkte gutgeschrieben. Steigert man diesen Wert, beispielsweise durch "Tir Runen", so lassen sich etwaige Manaprobleme zum Start des Spiels beseitigen. Die Blitzresistenz auf Überlieferung nehmen wir in jedem Fall auch gerne mit. Für dieses Runenwort wird eine beliebige Kopfbedeckung mit exakt 2 Sockeln benötigt.

Ein für den Anfang sehr netter Gegenstand, ungefähr mit der Bauernkrone vergleichbar. Die Runen "Ort" und "Sol" sollten auch nicht schwierig aufzutreiben sein (Ort gibt's als Belohnung für die Erfüllung der zweiten Quest des fünften Aktes).

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Irathas Rolle / Iratha's Coil
Krone / Crown

Verteidigung: 25 - 45
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 55
Benötigter Level: 15
Feuer-Widerstand +30%
Blitz-Widerstand +30%
+2 zu Verteidigung pro Level (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)


Die Widerstände sind auf in den niedrigen Levels nicht zu verachten, der Verteidigungsbonus ist vernachlässigbar.

Ganz am Anfang eine gute Alternative, um gegen Elementarangriffe gewappnet zu sein, aber richtig gut nur im ganzen Set.

Upgrade: nicht verfügbar

Amulette

Optimal:

Gecraftete Amulette

Um ein Amulett nach dem Zauberer-Rezept zu craften, braucht man ein beliebiges magisches Amulett, ein beliebiges Juwel, einen perfekten Amethysten und eine Ral Rune. Das neue Amulett, das "Craft", bekommt dann 3 feste Eigenschaften und dazu 1-4 variable Eigenschaften. Die festen Eigenschaften sind +4-10% Manaregeneration, +10-20 zu Mana und 5-10% schnellere Zauberrate, für den Hammadin also durchweg interessante Eigenschaften. Die variablen Eigenschaften könnt ihr hier einsehen: klick. Es können also so nette Eigenschaften wie +90 auf Mana, +20% zu allen Resistenzen, +2 auf alle Paladinskills, weitere 10% FCR, +20 auf Geschicklichkeit, +30 auf Stärke und +60 auf Leben dabei herauskommen. Leider (oder zum Glück) spielt der Zufall hier noch eine große Rolle, sodass die richtig brillanten Amulette extrem unwahrscheinlich herzustellen sind. Die Kombination +2 auf alle Paladinskils, 15-20% FCR, +41-60 auf Leben und +61-90 auf Mana hat beispielsweise eine Wahrscheinlichkeit von 0,0000035%, also wird theoretisch jedes 28571429. gecraftete Amulett diese Eigenschaften aufweisen. Die gute Kombination von 2+ auf alle Paladinskills und 15-20% FCR dagegen ist "schon" auf jedem 3500. gecrafteten Amulett zu finden, mit ein bisschen Glück also machbar oder eventuell auch ertauschbar.

Optimal:

Maras Kaleidoskop / Mara's Kaleidoscope
Amulett / Amulet

Benötigter Level: 67
+2 zu allen Fertigkeiten
Alle Widerstandsarten +20-30
+5 zu Stärke
+5 zu Geschicklichkeit
+5 zu Vitalität
+5 zu Energie


Maras Amulett hat +2 zu allen Skills und bringt sehr brauchbare Resistenzen mit. Die 20 Attributpunkte sind eine nette Beigabe.

Leider fehlt diesem Amulett im Vergleich zu gecrafteten Amuletten FCR, sodass es von diesen übertroffen werden kann. Wer aus den Resistenzen allerdings Kapital schlagen kann und kein weiteres FC benötigt, für den gibt es kaum etwas Besseres.

Optimal:

Rare Amulette

Mit den rare Amuletten sieht es ähnlich aus wie mit den gecrafteten, sie können sehr gut sein, sind mit exzellenten Eigenschaften aber extrem selten. Noch dazu muss man Rares ganz normal im Spiel finden, hat also keine Garantie, dass überhaupt eines fällt (Crafts kann man ja vergleichsweise einfach herstellen und hat eine Garantie, dass hinterher das Craft herauskommt). Die einzige Möglichkeit, gezielt nach rare Amuletten zu suchen, bietet das Glückspiel. Auf rare Amuletten sind maximal 6 verschiedene Eigenschaften möglich, und zwar sind diese identisch mit den variablen Eigenschaften der Crafts. Der Nachteil bei Rares besteht darin, dass die maximal mögliche FCR darauf 10% beträgt. Im Gegensatz dazu bekommen Crafts ja immer 5-10%, dort sind also bis zu 20% FCR möglich.

Gut:

Gecraftete Amulette

Gecraftete Amulette sind in den meisten Fällen nicht besonders toll, aber oft immer noch brauchbar. Bekommt man zum Beispiel +1 auf alle Paladinskills, ein bisschen Leben, ein bisschen Geschicklichkeit oder vielleicht ein paar Resistenzen, hat man ein ganz brauchbares Amulett, das die meisten Unique- und Set-Amulette übertrifft.

Gut:

Rare Amulette

Bei rare Amuletten sollten zumindest +2 auf alle Paladinskills drauf sein, ein bisschen Mana oder Leben und ein paar Resis, und man kann das Amulett gebrauchen. Was diesen Amuletten in den meisten Fällen fehlt, ist die FCR.

Gut:

Seraphims Psalm / Seraph's Hymn
Amulett / Amulet

Benötigter Level: 65
+2 zu allen Fertigkeiten
+1-2 zu Defensiven Auras
+25-50% Schaden an Dämonen
+25-50% Schaden an Untoten
+150-250 zu Angriffswert gegen Dämonen
+150-250 zum Angriffswert gegen Untote
2 zu Lichtradius


Dieses seit dem Patch 1.10 neue Amulett hat immer +2 auf alle Fertigkeiten und dazu noch +1-2 auf die Defensiven Auren. Erstere Eigenschaft ist selbstverständlich sehr erwünscht, da sie die Effizienz aller Skills erhöht. Der Bonus auf die Defensiven Auren dagegen hilft uns nur bedingt weiter. So wird Gedeihen als Synergie zum Gesegneten Hammer zwar erhöht, allerdings wird der Synergieeffekt nicht ausgelöst (es zählen ja nur wirklich gesetzte Punkte, keine Punkte von Items). Und da alle Skills durch die diversen +Fertigkeiten auf den anderen Gegenständen schon erhöht wurden, bringen die +1-2 auf die Defensiven Auren keinen zu großen Vorteil. Von allen anderen Skills profitieren wir als Hammadin nicht.

Viel mehr als +2 auf alle Fertigkeiten hat Seraphims Psalm nicht zu bieten, die +1-2 auf die Defensiven Auren sind nicht mehr als eine ganz nette Zugabe. Wer also nichts anderes hat, kann es benutzen, allerdings gibt es bessere (und billigere) Alternativen.

Low Cost:

Das Auge von Ettlich / The Eye of Etlich
Amulett / Amulet

Benötigter Level: 15
+10-40 zur Verteidigung gegen Geschosse
5 zu Lichtradius
+1 zu allen Fertigkeiten
3-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
2 minimaler Kälteschaden
5 maximaler Kälteschaden
Lässt Gegner für 2-10s erstarren


Zum Ettlich gibt es nicht viel zu sagen: Die einzig nennenswerte Eigenschaft sind die +1 auf alle Skills, mit den weiteren Eigenschaften können wir entweder nichts anfangen, oder sie fallen wie im Falle der zusätzlichen Verteidigung gegen Geschosse nicht ins Gewicht. Dafür ist das Auge von Ettlich sehr leicht aufzutreiben und schon ab Level 15 tragbar.

Für den Anfang dank des einen Skills ein sehr gutes Amulett, sollte dann bald von einem rare oder magischen Amulett ersetzt werden.

Low Cost:

Irathas Kragen / Iratha's Collar
Amulett / Amulet

Benötigter Level: 15
Gift-Widerstand +30%
Giftlänge reduziert um 75%
Alle Widerstandsarten +15 (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)


Die Giftresistenz und die verkürzte Giftdauer (Dankeschön an dieser Stelle an die kompetenten Übersetzer) können im Normalmodus das Überleben sichern. Die zusätzlichen Resistenzen bei mehr als einem Item aus dem Set kommen uns aus dem selben Grund sehr gelegen.

Nur im ganzen Set empfehlenswert, sonst gibt es auf dem Level schon bessere Alternativen. Immerhin bekommt man es oft für lau.

Low Cost:

Civerbs Symbol / Civerbs Icon
Amulett / Amulet

Benötigter Level: 9
Mana Regenerieren +40%
Leben wieder auffüllen +4
Kälte-Widerstand +25% (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
+25 Verteidigung (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)


Dieses Amulett erhöht die Manaregeneration beträchtlich. Das macht es uns ab Level 18, wenn Gesegneter Hammer zur Verfügung steht, einfacher, mit dem Manahaushalt zurechtzukommen. Den Kältewiderstand bekommt man erst bei einem weiteren Gegenstand aus dem Set. Da die anderen beiden Setteile jedoch nicht unbedingt für uns geeignet sind, müssen wir wohl ohne die Kälteresistenz leben. Wer gar nicht darauf verzichten kann, sollte den Schild aus dem Set dazu anziehen

Civerbs Symbol verringert die Manaprobleme drastisch, was besonders am Anfang (mangels Alternativen dieser Art) sehr nützlich ist. Aus diesem Grund auch sehr zu empfehlen.

Ringe

Optimal:

Der Stein von Jordan / The Stone of Jordan
Ring

Benötigter Level: 29
+20 zu Mana
Erhöht maximales Mana 25%
1 minimaler Blitzschaden
+1 zu allen Fertigkeiten
12 maximaler Blitzschaden


+1 zu allen Fertigkeiten auf einem Ring sind schon sehr selten, hat sonst nur noch Bul Kathos Hochzeitsband (siehe unten) und uralte Ringe aus Zeiten vor LoD ( nur jeweils für einen Charakter, außerdem heute nicht mehr zu bekommen). Daran sieht man, was für ein guter Ring der "Soj" (Englisch = Stone of Jordan) ist. +20 auf Mana und vor allen Dingen die Erhöhung des maximalen Manawertes um 25% sind brillante Eigenschaften. Dazu kommt, dass man davon sogar zwei tragen kann, sodass der Manawert um die Hälfte erhöht wird.

Der Soj ist im Spiel sehr schwierig zu bekommen und aufgrund der Eigenschaften sehr begehrt. Dementsprechend hoch ist auch der Preis (zumindest im Ladder-Modus). Wer sich Sojs leisten kann, sollte zuschlagen.

Optimal:

Bul Kathos' Hochzeitsring / Bul Kathos' Wedding Band
Ring

Benötigter Level: 58
+0.5 zu Leben pro Level
+1 zu allen Fertigkeiten
3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer
+50 zu maximaler Ausdauer


Dieser Ring bietet die zweite Möglichkeit, an +1 zu allen Skills auf einem Ring zu kommen. Eigentlich für Nahkämpfer konzipiert, bietet "Buls" durch den Lebensbonus auch dem Hammadin etwas. Hammadine, die gerne Ansturm benutzen, profitieren auch von den 3-5% Leben absaugen. Leider ist Buls genauso selten wie der Soj und fast genauso stark begehrt.

Wer kein zusätzliches Mana benötigt und / oder gerne anstürmt, kann sich prima einen oder auch zwei Buls anziehen.

Optimal:

Rare Ringe

Auf Rare Ringen sind wiederum bis zu 6 Eigenschaften möglich, die ihr euch hier ansehen könnt: klick. Dabei sind 10% FCR möglich, dazu auch bis zu +90 auf Mana, bis zu +60 auf Leben und 11% auf alle Resistenzen. Ein solcher Ring kann sehr gut sein, ist aber leider auch nicht so leicht zu bekommen. Braucht man allerdings noch FC, um die nächste Framestufe zu erreichen und hat keine gravierenden Manaprobleme, lohnt sich ein solcher Ring.

Gut:

Zwergenstern / Dwarf Star
Ring

Benötigter Level: 45
100% Extragold von Monstern
+40 zu maximaler Ausdauer
Staminaheilung +15%
+40 zu Leben
Magie-Schaden reduziert um 12-15
Absorbiert 15% Feuerschaden


Zwergenstern überzeugt vor allen Dingen durch seine defensiven Eigenschaften. So bietet er einen Bonus von +40 zu Leben, und absorbiert dazu 15% des an uns angerichteten Feuerschadens. Das bedeutet, dass bei 100 Feuerschaden nach Einbeziehung von Resistenzen etc. 85 Schaden überbleiben und wir 15 Leben gutgeschrieben bekommen, im Endeffekt bleiben also nur noch 70 Schaden über. Eine weitere gute Eigenschaft vom Zwergenstern ist der reduzierte Magieschaden, der Magie- und Elementarschäden deutlich verringert. Dieser Ring ist im Übrigen, verglichen mit dem Soj und Buls, recht billig und fällt im Spiel auch häufiger.

Für (seit dem Patch 1.10 besonders) harte Gegenden sowie Spieler, die ungern sterben, eine echte Alternative, besonders wenn kein Soj zu Verfügung steht und auch kein weiteres FC benötigt wird. Gerade im Hardcore-Modus sollte man über Zwergenstern nachdenken.

Low Cost:

Magische Ringe

Magische Ringe sind den Rares meistens unterlegen, da nur zwei Eigenschaften möglich sind. Welche das sind, könnt ihr hier einsehen: klick. Optimal wäre ein Ring mit 10% FCR und 120 zu Mana, doch auch weniger Mana hilft uns schon weiter. Der Vorteil von magischen Ringen ist, dass man sie recht häufig findet und dann nur noch etwas Glück bei den Eigenschaften braucht (durchschnittlich jeder 40. Ring hat 10% FCR).

Handschuhe

Optimal:

Frostbrand / Frostburn
Panzerhandschuhe / Gautlets

Verteidigung: 47 - 49
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 60
Benötigter Level: 29
+30 Verteidigung
+5% Erhöhter Schaden
Erhöht maximales Mana 40%
Erhöht um 1-6 Kälteschaden
+10-20% Verbesserte Verteidigung


Frostbrand, im Allgemeinen "Frosties" genannt, bestechen durch eine geniale Eigenschaft, und zwar 40% zum maximalen Mana. Damit bekommt man auf einen Schlag, nur durch die Handschuhe, 40% mehr Mana.

Leicht zu finden, billig zu tauschen, bringen haufenweise Mana. Einfach gut.

Upgrade: bedingt empfehlenswert (nur, wenn man problemlos 110 Stärke auftreiben kann)

Optimal:

Magierfaust / Magefist
Leichte Panzerhandschuhe / Light Gauntlets

Verteidigung: 24 - 25
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 45
Benötigter Level: 23
20% schnellere Zauberrate
Mana Regenerieren +25%
+1 zu Feuer-Fertigkeiten
Erhöht um 1-6 Feuerschaden
+10 Verteidigung
+20-30% Verbesserte Verteidigung


Die einzige echte Alternative zu Frosties sind Magierfaust. Diese Handwärmer erhöhen die FCR noch mal um 20%, was bei einigen Itemkombinationen hilft, die nächste Framestufe zu erreichen. +25% Manaregeneration machen zwar die +40% zu Mana der Frosties nicht wett, sorgen aber dafür, dass man auch bedenkenlos zu Magierfaust greifen kann.

20% FCR auf Handschuhen sind super, Manaregeneration hilft uns auch weiter, dazu sind auch diese Handschuhe recht leicht zu finden und relativ billig. Wer also noch FC braucht, sollte zugreifen.

Upgrade: empfehlenswert

Gut:

Trang-Ouls Krallen / Trang-Oul's Claws
Schwere Armschienen / Heavy Bracers

Verteidigung: 75
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 58
Benötigter Level: 45
+30 Verteidigung
20% schnellere Zauberrate
Kälte-Widerstand +30%
+2 zu "Flüche"
+25% zu Gift-Schaden (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)

Set-Bonus bei 2 Gegenständen
Mana Regenerieren +15%
+18 zu Feuerball


Genau wie Magierfaust bieten Trang-Ouls Krallen (auch aus dem Englischen "TO-Gloves") 20% FCR. Leider fehlen hier im Verglich zu Frosties / Magierfaust jegliche Boni zu Mana. Lediglich wenn man den Gurt aus dem Set dazu trägt, erhalten die Handschuhe einen Bonus auf die Manaregeneration in Höhe von 15%. Die +18 auf Feuerball, die man dann ebenfalls erhält, sind nicht mehr als eine Spielerei.

Wer auf den Kältewiderstand und die schnellere Zauberrate angewiesen ist, liegt mit den TO-Gloves nicht falsch. Sonst sind die ersten Varianten sicherlich besser. Dazu kommt, dass die TO-Gloves ungleich schwieriger zu finden sind, wenn auch selbst für den Gelegenheitsspieler noch im Bereich des Möglichen.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Irathas Ärmelaufschläge / Iratha's Cuff
Leichte Panzerhandschuhe / Light Gauntlets

Verteidigung: 9 - 11
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 45
Benötigter Level: 15
Kälte-Widerstand +30%
Halbierte Dauer der Erstarrung
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)


30% Kältewiderstand sind ganz nett, reichen aber nicht als Grund, diese Handschuhe anzuziehen.

Nur im ganzen Set eine Alternative für den Anfang.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Gecraftete Handschuhe

Um Handschuhe zu craften, benötigt man magische Leder- / Dämonenleder- oder Dornenhandschuhe, ein beliebiges Juwel, einen perfekten Amethysten sowie eine Ort Rune. Damit sind wie bei Amuletten 3 Eigenschaften garantiert, und 1-4 variable Eigenschaften kommen noch dazu. Die garantierten Eigenschaften sind +4-10% Manaregeneration, +10-20 zu Mana und 1-3 zu Mana nach jedem Volltreffer. Besonders letztere Eigenschaft hilft am Anfang, den Manaverbrauch zu verkraften, da jeder getötete Gegner 1-3 Manapunkte (je nach Craftergebnis) zurückgibt. Dazu kommen noch die variablen Eigenschaften, hier anzuschauen: klick. Falls man weder Frosties, noch Magierfaust zur Verfügung hat (zum Beispiel beim Start in eine Laddersaison), kann man solche Crafts benutzen, zumal die Zutaten recht billig sind. Ansonsten sind sie erstgenannten Handschuhen unterlegen.

Upgrade: nicht verfügbar

Stiefel

Optimal:

Wasserwanderung / Waterwalk
Haileder-Stiefel / Sharkskin Boots

Verteidigung: 112 - 124
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 47
Benötigter Level: 32
+100 zur Verteidigung gegen Geschosse
+20% Schneller Rennen/Gehen
+15 zu Geschicklichkeit
+180-210% Verbesserte Verteidigung
+45-65 zu Leben
+40 zu maximaler Ausdauer
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Staminaheilung +50%


Wasserwanderung (auch "WWs" vom Englischen "Waterwalk") eignen sich sehr gut für einen Hammadin. Die 15 Punkte in Geschicklichkeit darauf muss man nicht mehr selbst in Geschicklichkeit investieren, um auf die maximale Blockchance zu kommen. So kann man 15 Punkte mehr in Vitalität stecken, das entspricht 45 mehr Leben. Der Lebensbonus auf "WWs" sorgt dann für ein noch größeres Lebenspolster, im Idealfall wird es durch die Schuhe um 110 erhöht (passend zum Patch ;) ). Dazu werden die maximalen Feuerresistenzen von WWs noch um 5% erhöht, so kann man mit der Rüstung Schutzengel zum Beispiel auf insgesamt 95% Feuerresistenz kommen, womit die Feuerattacken der Gegner deutlich entschärft werden. Aber auch 80% Feuerresistenz macht sich im Vergleich zu 75% Feuerresistenz positiv bemerkbar. 20% Schneller Rennen / Gehen sorgt dafür, dass wir auch ohne Gedeihen von der Stelle kommen.

Diese Stiefel sind aufgrund ihres großes Lebensbonuses wirklich tragenswert, Schneller Rennen / Gehen und eine erhöhte maximale Feuerresistenz runden das Paket ab.

Upgrade: bedingt empfehlenswert (brauchen 91 Stärke, hat man diese, ist ein Upgrade sinnvoll)

Optimal:

Seidenweberei / Silkweave
Ringstiefel / Mesh Boots

Verteidigung: 112 - 130
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 65
Benötigter Level: 36
+150-190% Verbesserte Verteidigung
+5 zu Mana nach jedem Volltreffer
+200 zur Verteidigung gegen Geschosse
Erhöht maximales Mana 10%
+30% Schneller Rennen/Gehen


Seidenweberei (auch "Silks" vom Englischen "Silkweave") bieten vor allen Dingen eines: Mana. Der maximale Manawert wird nochmals um 10% erhöht, und von jedem getöteten Monster bekommen wir 5 Manapunkte gutgeschrieben. 30% Schneller Rennen / Gehen machen auch "Silks" zu guten Fußwärmern für unseren Hammadin.

Grundsätzlich sollte der Manawert später hoch genug sein, und außerdem haben wir zur schnellen Manaregeneration die Fertigkeit Rücknahme. Wer trotzdem noch Manaprobleme hat, sollte sich Silks anziehen.

Upgrade: bedingt empfehlenswert (brauchen 118 Stärke, hat man diese, kann sich das Upgraden lohnen)

Optimal:

Gecraftete Stiefel

Gecraftete Stiefel (Rezept: magische Stiefel, Dämonenleder- oder Wyrmlederstiefel + beliebiges Juwel + perfekter Amethyst + Thul Rune) können sehr nette Eigenschaften haben. Neben garantierten +4-10% Manaregeneration, +10-20 zu Mana und +2-5% zum maximalen Manawert kommen auch bei Stiefeln noch 1-4 Eigenschaften dieser Liste dazu: klick. Mit guten Eigenschaften können solche Stiefel eine Alternative zu WWS und Silks sein, insbesondere auch, was Resistenzen anbelangt.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Sandsturm-Treck / Sandstorm Trek
Skarabäusschalen-Stiefel / Scarabshell Boots

Verteidigung: 158 - 178
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 91
Benötigter Level: 64
+140-170% Verbesserte Verteidigung
+20% Schneller Rennen/Gehen
20% schnellere Erholung nach Treffer
+1 Ausdauer pro Level
50% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
Gift-Widerstand +40-70%
Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 20 Sekunden
+10-15 zu Stärke
+10-15 zu Vitalität


Diese Stiefel bestechen durch je +10-15 zu Stärke und Vitalität. Dadurch wird der Lebensvorrat um 30-45 erhöht, und bei manchen Itemkombinationen ist auch der Stärkebonus nützlich, sodass die Punkte ebenfalls in Vitalität investiert werden können. Dadurch erhöht sich der maximal mögliche Bonus aufs Leben durch Sandsturm-Treck auf 90. Der Giftwiderstand ist ebenfalls nützlich, sofern man nicht sowieso schon alle Resistenzen auf einem Wert ab 75% im Schwierigkeitsmodus Hölle hat. 20% Schneller Rennen / Gehen und 20% schnellere Erholung nach Treffer sind auch nützliche Eigenschaften, an denen man woanders dann sparen kann. Dazu kommt die Eigenschaft, alle 20 Sekunden einen Haltbarkeitspunkt zu regenerieren. Dadurch können Sandsturm-Treck auch in ätherischer Form verwendet werden, wodurch der Verteidigungswert der Stiefel ansteigt.

Insgesamt ganz interessante Schuhe, aber wer Leben will, ist mit WWS besser beraten, für Mana gibt es Silks. Giftresistenz, schnellere Erholung nach Treffer und Selbstreparatur täuschen darüber nicht hinweg.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Tränenkeule / Tearhaunch
Beinschienen / Greaves

Verteidigung: 60 - 63
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 70
Benötigter Level: 29
+35 Verteidigung
+5 zu Stärke
+5 zu Geschicklichkeit
+20% Schneller Rennen/Gehen
Alle Widerstandsarten +10
+60-80% Verbesserte Verteidigung
+2 zu Gedeihen (nur Paladin)


Tränenkeule bringen +5 auf Stärke und Geschicklichkeit mit, die wiederum in Vitalität investiert werden können. 10% zu allen Resistenzen sind ebenfalls eine auf Stiefeln sehr gute Eigenschaft. Diese Stiefel wären wohl erste Wahl, würden sich die +2 auf Gedeihen auf den Schaden des Gesegneten Hammers auswirken. Dem ist jedoch nicht so, und so bleiben noch die 20% Schneller Rennen / Gehen erwähnenswert.

Sehr gute Schuhe für den Einsteiger und auch ohne Weiteres im Hölle-Modus tragbar. Außerdem sind sie recht leicht zu erstehen.

Upgrade: nicht empfehlenswert

Gürtel

Optimal:

Spinnenmonster-Netz / Arachnid Mesh
Spinnennetz-Schärpe / Spiderweb Sash

Verteidigung: 119 - 138
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 50
Benötigter Level: 80
+90-120% Verbesserte Verteidigung
20% schnellere Zauberrate
Level 3 Giftgeifer (11 Ladungen)
+1 zu allen Fertigkeiten
Verlangsamt Ziel um 10%
Erhöht maximales Mana 5%


Spinnenmonster-Netz, im Folgenden der Einfachheit halber "Ara" (vom Englischen "Arachnid Mesh") genannt, ist der einzige Gurt, der die Fertigkeiten erhöht. Schon allein diese Eigenschaft macht Ara zu einem guten Gurt. Außerdem bietet Ara noch 20% FCR, die wir entweder an andere Stelle sparen oder benutzen können, um die nächste Framestufe zu erreichen. Zu allem Überfluss wird der maximale Manawert noch um 5% erhöht. Aufgrund dieser Eigenschaften ist es nicht verwunderlich, dass dieser Gurt begehrt ist. Verbunden mit der Tatsache, dass er recht selten im Spiel fällt (Knochenhaut alias Pindleskin, eines der beliebtesten Monster für Runs nach besonderen Gegenständen, kann den zum Beispiel nicht fallenlassen), ergibt sich ein hoher Preis.

Ara ist ein sehr guter Gurt mit exzellenten Offensiveigenschaften. In diesem Bereich findet man nichts Besseres, die Defensive geht dabei leider etwas unter. Trotzdem ist Ara uneingeschränkt empfehlenswert.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Donnergotts Gedeihen / Thundergod's Vigor
Kriegsgürtel / War Belt

Verteidigung: 137 - 159
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 110
Benötigter Level: 47
5% Chance ein Level 7 "Himmelsfaust" auszulösen wenn getroffen
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden
+10% zu Maximaler Blitz-Widerstand
Absorbiert 20 Blitzschaden
+160-200% Verbesserte Verteidigung
+20 zu Vitalität
+20 zu Stärke
+3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone)
+3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)


Donnergotts Gedeihen ist das genaue Gegenteil von Ara, denn er vereint nur defensive Eigenschaften in sich. Da sind zum einen +20 auf Stärke und Vitalität. Der Vitalitätsbonus bedeutet wiederum +60 Leben, bei manchen Itemkombination lassen sich auch die +20 Stärke verwenden, sodass man auch hier Statuspunkte spart. Auf diese Weise erhöhte der Gurt das Leben immerhin um 120 Punkte. Zum anderen erhöht "TGs" (aus dem Englischen "Thundergod's Vigor") auch noch die maximale Blitzresistenz um 10%, sodass man damit 85% Blitzresistenz erreichen kann. Obendrein wird das letzte bisschen Blitzschaden, das noch durchkommt, absolut absorbiert. In der Praxis bedeutet das, dass der Hammadin von den meisten blitzverzauberten Monstern ("Blitzern") nicht nur keinen Schaden nimmt, sondern sogar geheilt wird.

Auch TGs eignet sich sehr gut für den Hammadin, da die Lebensdauer stark erhöht wird (besonders im Hardcore-Modus eine Überlegung Wert). Man sollte darauf achten, die 85% Blitzresistenz auch zu erreichen, dann ist TGs eine mehr als brauchbare Alternative.

Upgrade: nicht empfehlenswert

Gut:

Düsterfalle / Gloom's Trap
Kettengürtel / Mesh Belt

Verteidigung: 90 - 102
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 58
Benötigter Level: 36
-3 zu Lichtradius
Erhöht maximales Mana 15%
5% abgesaugtes Mana pro Treffer
+120-150% Verbesserte Verteidigung
+15 zu Vitalität
Mana Regenerieren +15%


Düsterfalle sorgt dafür, dass unser Manavorrat länger vorhält. So wird der maximale Manawert um 15% erhöht und gleichzeitig die Manaregeneration um ebenfalls 15% erhöht. Dazu kommen noch +15 auf Vitalität, was äquivalent zu einem Lebensbonus in Höhe von 45 Punkten ist. Von der Manaabsaugung profitieren wir wiederum nur, wenn wir Ansturm benutzen.

Hat man größere Probleme mit dem Manaverbrauch, so empfiehlt sich als Gurt Düsterfalle. Der zusätzliche Lebensbonus macht diesen Gurt zu einer wirklich guten Alternative.

Upgrade: bedingt empfehlenswert (brauchen 106 Stärke, trägt man zum Beispiel den Herold, ist ein Upgrade durchaus sinnvoll)

Gut:

Trang-Ouls Gurt / Trang-Oul's Girth
Troll-Gürtel / Troll Belt

Verteidigung: 142 - 167
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 91
Benötigter Level: 62
+75-100 Verteidigung
+30 zu maximaler Ausdauer
Leben wieder auffüllen +5
+66 zu Leben
Einfrieren nicht möglich
Anforderungen -40%
+25-50 zu Mana
Kälte-Widerstand +40% (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)

Set-Bonus bei 2 Gegenständen
Mana Regenerieren +15%
+18 zu Feuerball


Trang-Ouls Gurt (auch "TO-Gurt") vereint im Wesentlichen zwei Eigenschaften in sich: Er erhöht den Manawert um bis zu 50 Punkte und den Lebenswert um 66 Punkte. Somit ist er der Düsterfalle nicht unähnlich. Düsterfalle bringt uns einen höheren Bonus auf Mana, ein TO-Gurt mehr Leben. Eine weitere Eigenschaft des TO-Gurt ist Einfrieren nicht möglich (auch "cbf" aus dem Englischen "cannot be frozen"). Cbf ist für uns zwar nicht zwingend notwendig, da man im gefrorenen Zustand nicht langsamer zaubert. Trotzdem ist es beim Laufen und bei Benutzung der Fertigkeiten Ansturm und Niederstrecken recht nützlich. Deshalb sollte cbf kein Hauptargument für oder gegen einen bestimmten Gegenstand sein, aber wenn es auf einem ohnehin schon guten Gurt mit darauf ist, nehmen wir es mit Freuden mit. Die recht praktischen 40% Kälteresistenz als Setbonus können wir nicht ausnutzen, da wir allerhöchstens zwei Teile aus dem Set tragen (Gurt und Handschuhe). Dafür bietet das Set bei der Benutzung zweier oder mehrerer Setgegenstände +15% Manaregeneration und +18 auf Feuerball. Besonders die Manaregeneration kommt uns sehr gelegen.

Leider ist der TO-Gurt recht selten und teuer. Wer aber häufig Ansturm und Niederstrecken verwendet, für den ist dieser Gurt eine echte Alternative. Ebenso sollte er eine Überlegung Wert sein, wenn dazu die Handschuhe aus dem Set getragen werden.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Tal Rashas feine Kleidung / Tal Rasha's Fine-Spun Cloth
Kettengürtel / Mesh Belt

Verteidigung: 35 - 40
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 47
Benötigter Level: 53
Anforderungen -20%
+30 zu Mana
+20 zu Geschicklichkeit
37% Schaden auf Mana
10-15% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
+60 Verteidigung (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
10% schnellere Zauberrate (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)


Tals Gurt überzeugt durch einen Bonus von 30 Punkten auf Mana und dazu 37% Schaden geht auf Mana. Diese Eigenschaft (auch "dtm" oder "d2m" aus dem Englischen "Damage to Mana") sorgt dafür, dass 37% des von uns erlittenen Schadens dem Mana gutgeschrieben wird. Somit ist dafür gesorgt, dass gerade bei schlechterer Ausrüstung oder in Ausnahmesituationen, wenn man häufig getroffen wird, das Mana nicht zur Neige geht. Da man noch 20 zusätzliche Punkte auf Geschicklichkeit erhält, kann man seine Statuspunkte dort sparen, und diese wiederum in Vitalität investieren. +20 auf Geschicklichkeit entsprechen also wiederum +60 auf Leben. Die 10% FCR als Setbonus bei 3 oder mehr getragen Gegenständen aus dem Set Tal Rashas Hüllen werden wir leider nicht bekommen, da die anderen Gegenstände für uns nicht zu gebrauchen sind.

Tals Gurt hilft ähnlich der Düsterfalle, der Manakosten Herr zu werden. Er ist in besondere Weise zu gebrauchen, wenn die Restausrüstung noch nicht optimiert ist und gleichzeitig Manamangel besteht.

Upgrade: nicht verfügbar

Gut:

Gecrafteter Gürtel

Um einen Craftgurt herzustellen, benötigt man Folgendes: einen magischen leichten- / Haileder- oder Vampirzahngürtel, ein beliebiges Juwel, einen perfekten Amethysten und eine Ith Rune. Der besondere Vorteil an gecrafteten Gürteln liegt darin, dass sie immer 5-10% FCR als Eigenschaft haben. Dazu kommen standardmäßig noch +4-10% Manaregeneration und +10-20 zu Mana. Außerdem sind auch hier, wie bei allen Crafts, 1-4 zusätzliche Eigenschaften möglich, bei Gurten aus folgender Liste: klick. Zu den Highlights zählen sicherlich noch einmal +10-20 zu Mana, +41-60 zu Leben, +21-30 auf Stärke, 24% schnellere Erholung nach Treffer sowie Einzelwiderstände bis zu jeweils 30%.

Ein guter Craftgurt kann alle Uniques und Sets an Effektivität übertreffen, insbesondere dann, wenn die FCR darauf die nächste Framestufe ermöglicht. Auch die Zutaten sind relativ einfach zu beschaffen. Trotzdem gilt auch hier, dass die richtig guten Kombinationen von Eigenschaften sehr unwahrscheinlich sind.

Upgrade: nicht verfügbar

Low Cost:

Nachtrauch / Nightsmoke
Gürtel / Belt

Verteidigung: 22 - 24
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 20
Alle Widerstandsarten +10
50% Schaden auf Mana
+20 zu Mana
Schaden reduziert um 2
+15 Verteidigung
+30-50% Verbesserte Verteidigung


Nachtrauch ist wirklich eine besonders gute Alternative für den kleinen Geldbeutel. Zum einen wird der Manawert um 20 Punkte erhöht, zum anderen gehen sogar 50% des erlittenen Schadens auf Mana. Dadurch lassen sich Manaprobleme erheblich eindämmen, vorausgesetzt, man wird ab und an mal getroffen. Nachtrauch bietet darüber hinaus noch 10% zu allen Resistenzen, was uns ebenfalls gut ins Konzept passt.

Für den wirklich niedrigen Preis ein absoluter Hit, mit Nachtrauch kann man auch im Hölle-Modus bestehen. Für jeden kleinen Hammadin zu empfehlen.

Upgrade: empfehlenswert (durchaus auch zweimal (normal -> exeptional und exeptional -> Elite), die Eliteversion benötigt allerdings auch 106 Stärke.

Low Cost:

Irathas Band / Iratha's Cord
Schwerer Gürtel / Heavy Belt

Verteidigung: 32
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 45
Benötigter Level: 15
+25 Verteidigung
+5 Minimalschaden
+10 zu Geschicklichkeit (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)


Die Boni des Gurts allein bringen uns rein gar nichts, einzig +10 auf Geschicklichkeit sind am Anfang ganz ok. Diese gibt es nur mit einem weiteren Setteil, ohne den Rest des Sets ist dieser Gurt das Anlegen aber auch wirklich nicht wert.

Den Gurt braucht man, um alle Boni des Sets Irathas Putzmacherei zu bekommen, alleine ist er für den Hammadin sinnlos.

Upgrade: nicht verfügbar

Irathas Set




Jetzt haben wir mehrmals gesagt, dass Irathas Set als Ganzes für den Anfang recht praktisch ist, nun wollen wir dieses auch einmal belegen. Dazu erst einmal die Eigenschaften:

Irathas Putzmacherei / Iratha's Finery
+50 Verteidigung
+20% Schneller Rennen/Gehen
+65% auf alle Resistenzen
+10% auf alle Maximalresistenzen
+25 zu Geschicklichkeit
Giftstärke (Giftlänge) reduziert um 75%
Halbierte Dauer der Erstarrung
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+2 Verteidigung pro Level


Wie man sieht, legt Irathas Putzmacherei vor allen Dingen Wert auf Resistenzen. Mit dem Set sind gleich ab Level 15 85% bei allen Resistenzen möglich, durch die 65% auf alle Resistenzen, die das Set mitbringt, ist es auch durchaus realistisch, diese zu erreichen. Dazu sorgen die +25 auf Geschicklichkeit dafür, dass man schon zu Beginn ein höheres Augenmerk auf Vitalität legen kann und somit nicht so leicht stirbt. Auch die auf ein Viertel reduzierte Giftdauer und die erhöhte Verteidigung sind nützliche Eigenschaften.

Für den Anfang ist Irathas Set durchaus eine Überlegung Wert, durch den Schwierigkeitsgrad Normal kommt man damit problemlos. Gegen Elementarangriffe ist man fast immun. Darüber hinaus ist dieses Set recht einfach zu finden und auf dem Markt überaus günstig zu haben.

Zauber

Eingebrannter Riesen-Zauber / Lion Branded Large Charm
Riesen-Zauber (1*3 Felder)


Dieser Zauber erhöht alle Kampffertigkeiten um 1. Damit wird der Schaden vom Gesegneten Hammer, von Ansturm und von Niederstrecken erhöht, zusätzlich erhöht sich durch den Heiligen Schild der Verteidigungswert und bei bestimmten Grenzen auch der Blockchancebonus. Will man den Schaden also noch weiter erhöhen, empfehlen sich diese Zauber. Obendrein können diese noch bis zu 45 Leben in Form eines Suffixes einbringen.

Wackerer Riesen-Zauber / Captain's Large Charm
Riesen-Zauber (1*3 Felder)


Dieser Zauber erhöht die Offensiven Auren, also auch unsere Hauptaura Konzentration, dadurch steigt der Schaden ebenfalls. Gesegneter Zielsucher wird zwar ebenfalls erhöht, dieser Bonus kommt dem Schaden des Gesegneten Hammers allerdings nicht zugute. Auch diese Zauber können noch bis zu +45 auf Leben mitbringen.

Da Zauber mit +1 auf Kampffertigkeiten den Schaden stärker erhöhen als Zauber mit +1 auf Offensive Auren, sollte man erstere vorziehen, zumal diese die Defensive auch noch stärken. Welche Eigenschaften insgesamt möglich sind, könnt ihr hier einsehen: klick. So können auch Zauber mit +53-59 auf Mana und +41-45 auf Leben, sogenannte "Dualcharms" (Charm = Englisch Zauber) sehr nützlich sein. Die Eigenschaft "schimmernd" (+15% auf alle Resistenzen) ist ebenfalls willkommen.
Große Zauber / Medium Charms (1*2 Felder)

Auf großen Zaubern sind keine Boni auf Fertigkeiten möglich und auch sonst entsprechen die möglichen Eigenschaften nicht dem doppelten Wert, der auf kleinen Zaubern (halbe Größe) möglich ist. Aus diesem Grund sind kleine Zauber fast immer vorzuziehen, außerdem passen diese besser unter die "Skiller" (Riesenzauber mit +1 auf einen Fertigkeitenbaum) ;). Wer trotzdem die möglichen Eigenschaften betrachten will, sollte hier schauen: klick. Ein guter großer Zauber wäre zum Beispiel einer mit +34 auf Mana und +35 auf Leben.

Kleine Zauber / Small Charms (1*1 Felder)

Über die kleinen Zauber sollte man schließlich (neben den Sockelungen, siehe unten) abdecken, was einem noch fehlt. So kann man den Mana- und Lebenswert steigern, die Resistenzen auf den Maximalwert bringen, den Wert von mindestens 27% FHR (schnellere Erholung nach Treffer) erreichen, Stärke- oder Geschicklichkeitsanforderungen erfüllen oder auch die Laufgeschwindigkeit verbessern. Ideal sind in dem Zusammenhang natürlich Kombinationen zweier nützlicher Eigenschaften, wie zum Beispiel +17 auf Mana und +20 auf Leben oder +5% zu allen Resistenzen und 3% schnelleres Rennen / Gehen. Welche Eigenschaften möglich sind, erfahrt ihr hier: klick.

Wenn man Skiller zu Verfügung hat, sollte man sein Inventar damit ausfüllen und darunter jeweils kleine Zauber plazieren. Ansonsten füllt man die freien Plätze mit dem, was man so hat. Ein Hammadin wird nicht umfallen, weil der Manawert um 30 zu niedrig ist. Insofern sind bei der Wahl der Zauber der Kreativität nicht viele Grenzen gesetzt.
Vernichtikus / Annihilus
Kleiner Zauber / Small Charm

Benötigter Level: 70
+1 zu allen Fertigkeiten
10-20 zu allen Attributen
Alle Widerstandsarten +10-20
+5-10% zu gesammelter Erfahrung


Was soll man hierzu noch sagen? Zum Glück kann man davon nur einen im Inventar tragen, denn die Eigenschaften sind wirklich überragend. +1 zu allen Fertigkeiten auf einem Inventarfeld sind sonst unmöglich zu erreichen, +10-20 zu allen Attributen und +10-20% zu allen Resistenzen sprechen ebenfalls eine klare Sprache. Dazu wird das Leveln durch erhöhte Erfahrung noch erleichtert.

Dieser Zauber fällt nur, wenn man den Diablo Klon erlegt. Gelingt einem dies jedoch, gibt es absolut keinen Grund, den Zauber nicht zu benutzen.

Sockelungen





Sockelungen sind dafür da, eventuelle Schwächen des Hammadins zu beseitigen. Da es eine schier unendliche Vielfalt an Itemkombinationen gibt, fällt es schwer, direkte Sockelungsratschläge zu geben. Generell gibt es vier Plätze zum Sockeln (bei der Benutzung von Runenwörtern natürlich entspreched weniger): Die Rüstung, den Helm, den Schild und die Waffe.

In die Rüstung lassen sich recht gut Resistenzen sockeln, also entweder eine UM Rune (+15% auf alle Resistenzen) oder ein Juwel mit bis zu 15% auf alle Resistenzen. Wem es nur bei einer Resistenz mangelt, der kann auch auf die entsprechenden Runen zurückgreifen: Tal (+30% Giftresistenz), Ral (+30% Feuerresistenz), Ort (+30% Blitzresistenz) und Thul (+30% Kälteresistenz), oder auch hier entsprechende Juwele. Eine weitere Möglichkeit sind perfekte Rubine, die den Lebenswert um 38 erhöhen. Bei extremen Manaproblemem lohnt sich auch ein perfekter Saphir (+38 auf Mana). Perfekte Schädel erhöhen Mana- und Lebensregeneration, Tir Runen sorgen für +2 maek, sodass bei Manaproblemen auch diese Sockelungen in Betracht kommen. Bei einigen Rüstungen (zum Beispiel Arkaines Heldenmut) macht auch eine Sockelung mit einem Juwel Sinn, das die Stärke- und Geschicklichkeitsanforderungen um 15% senkt. Gefallen einem diese Möglichkeiten nicht, kann man auch eine Shael Rune (+20% schnellere Erholung nach Treffer) sockeln, oder ein gutes rare Juwel, mit Eigenschaften wie +Geschicklichkeit, + Mana nach jedem Volltreffer, +schnellere Erholung nach Treffer, +Resistenzen usw. Welche Eigenschaften überhaupt möglich sind, könnt ihr euch hier ansehen: klick. Da man immer die Möglichkeit des Entsockelns besitzt, sollte man nicht zögern, auch niederwertige Runen in eine seltene Rüstung zu tun. Durchschnittlich passen hier die Um und der perfekte Rubin am besten hinein.

Für Helme gilt dasselbe wie für Rüstungen, da auch alle Runen und Edelsteine dieselben Boni geben. Generelle Empfehlung sind auch hier die Um Rune und der perfekte Rubin.

Bei Schilden ist die Auswahl etwas kleiner, das hat vor allen Dingen einen Grund: Der Schild bietet die einfachste Möglichkeit, durch eine Sockelung an gute Resistenzen zu kommen. Ein perfekter Diamant erhöht selbige nämlich um 19%, eine Um-Rune sogar um 22%. Wer nur eine Resistenz braucht, kann hier einen perfekten Smaragd / Saphir / Rubin / Topaz sockeln (je 40% auf eine Resistenz) oder ein nettes rare Juwel.

Auch für die Waffe gibt es mehrere Möglichkeiten. Braucht man nach Sockelung der anderen Gegenstände immer noch Resistenzen, sockelt man am besten ein derartiges Juwel (Runen und Edelsteine bringen in Waffen Elementarschaden, für uns also unnütz). Dazu bieten sich Tir Runen (+2 maek), Io Runen (+10 auf Vitalität = +30 Leben) an, und natürlich auch hier hübsche rare Juwele.

Mögliche Ausrüstung









Da wir nun doch sehr viele brauchbare Items aufgelistet haben, möchten wir abschließend noch jeweils eine komplette Auflistung möglicher Ausrüstungsgegenstände für die Framestufen 75% und 125% anbieten. Doch legen wir Wert darauf zu betonen, dass keines dieser Items wirklich ein Muss ist. Mit allen oben unter gut aufgelisteten Gegenständen kommt man im Hölle-Modus zurecht.

75% fc (10 fps -> 2,5 Zauber pro Sekunde):
Waffe: Herz der Eiche (+40% fc)
Rüstung: Rätsel
Helm: Harlekinskrone
Schild: Herold
Amulett: Maras Kaleidoskop
Ringe: 2-mal Stein von Jordan
Handschuhe: Magierfaust (+20% fc)
Stiefel: Wasserwanderung
Gürtel: Spinnenmonster-Netz (+20% fc)

Damit kommt man auf +14 auf alle Fertigkeiten und dazu +2 auf alle Kampffertigkeiten. Das ergibt einen Schaden pro Hammer von 10201 - 10299 und einen Schaden pro Sekunde von 25504 - 25749.

125% fc (9 fps -> 2,7 Zauber pro Sekunde):
Waffe: Herz der Eiche (+40% fc)
Rüstung: Haut des Vipernmagiers (+30% fc)
Helm: Harlekinskrone
Schild: Herold von Zakarum
Amulett: Craft mit 2+ auf alle Fertigkeiten und 15-20% fc
Ringe: 2-mal Stein von Jordan
Handschuhe: Magierfaust (+20% fc)
Stiefel: Wasserwanderung
Gürtel: Spinnenmonster-Netz (+20% fc)

Damit kommt man auf +13 auf alle Fertigkeiten und dazu +2 auf alle Kampffertigkeiten. Der resultierende Schaden beträgt pro Hammer 9668 - 9768 und 26856 - 27133 pro Sekunde.

Falls ihr nun einige Gegenstände upgraden wollt, findet ihr die Rezepte dafür hier: klick. Ob es sinnvoll ist, einen Gegenstand upzugraden, hängt ganz wesentlich davon ab, ob die Stärkeanforderungen nach dem Upgrade noch erfüllt werden können. Da der Haupteffekt die Erhöhung des Verteidigungswertes ist, hängt auch die Wahl des Söldners mit der Fragestellung Upgrade ja / nein zusammen. So machen Upgrades mehr Sinn, wenn man einen Trotz-Söldner beschäftigt, da dieser den verbesserten Verteidigungswert weiter erhöht. Wird man dagegen von einem Freeze-Söldner begleitet, ist der Verteidigungswert von Handschuhen etc. nicht ganz so entscheidend.

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