Resistenzen & FCR

Im Folgenden versuchen wir euch die beiden Themen Resistenzen und schnellere Zauberrate (engl. faster cast rate = FCR) näher zu bringen.


Fangen wir mal mit den Resistenzen an.
Wie viele sicherlich schon wissen, startet man im Schwierigkeitsmodus Hölle mit -100% auf alle Resistenzen. Das gilt für Feuer, Kälte, Blitz und für Vergiftungen. Um in Hölle 75% auf alle Resistenzen zu erreichen, brauchen wir also 175% auf alle Resistenzen durch unsere Ausrüstung.

Das klingt viel, läßt sich aber mit dem Hammadin recht leicht erreichen - die richtigen Gegenstände vorausgesetzt. Den Gedanken mit negativen Resistenzen den Schwierigkeitsmodus Hölle zu betreten, sollte man schnell wieder begraben, denn das führt nicht gerade selten zum ungewollten Tode des Hammadins. Gute Resistenzen sind Pflicht, dass gilt für den gesamten Schwierigkeitsmodus Hölle, besonders für Akt 4 Chaos Sanktuarium und den gesamten 5. Akt.

Hilft man Malah in Akt 5 dabei, Anya zu befreien, so belohnt sie uns dafür mit einer magischen Schriftrolle, welche unsere Resistenzen um 10% anhebt. Wenn wir das in jedem Schwierigkeitsmodus tun, so haben wir schonmal +30% auf alle Resistenzen. Ein Anfang ist gemacht, es fehlen aber immer noch 145% auf alle Resistenzen für 75% Prisma in Hölle.

Die fehlenden 145% müssen wir wohl oder übel durch die Ausrüstungsgegenstände und Charms gewinnen. Doch dessen nicht genug, trägt man zum Beispiel die Unique Rüstung Schutzengel, so erhöht sich unsere Maximalresistenz von 75% auf 90%. Man müsste dann 160% auf alle Resistenzen durch die Ausrüstung gewinnen. Trägt man desweiteren den Unique Gürtel Donnergotts Gedeihen (+10% maximale Blitzresistenz) und die Unique Schuhe Wasserwanderung (+5% maximale Feuerresistenz) so erhöht sich dadurch maximale Blitz- und Feuerresistenz sogar auf 95%! (mehr als 95% geht nicht)

Die getragenen Gegenstände geben also nicht nur an, wie hoch die Resistenzen sind, sondern auch wo die Grenze der maximalen Resistenz liegt. Welche Gegenstände da besonders hervorzuheben sind, erfahrt ihr unter dem Kapitel Gegenstände.

Hat ein Hammadin z. B. die 3 Anya Quests gelöst und trägt Herz der Eiche mit 40% Prisma, Schutzengel, Herold von Zakarum, Donnergotts Gedeihen und Wasserwanderung, so sind seine maximalen Resistenzen: 95% Feuer, 90% Kälte, 95% Blitz und 90% Gift. Ohne weitere Ausrüstung liegen seine Resistenzen in Hölle bei: -100% + 30% + 40% + 50% = 20% Prisma. Geht man davon aus, dass man 95% Prisma erreichen will, so fehlen noch weitere 75%. Sockelt man in Helm, Rüstung und Schild jeweils eine Um Rune so sind das 15% + 15% + 22% = 52% mehr. Es fehlen also noch 23% Resistenzen. Diese müsste man durch das Amulett, Ringe oder Charms besorgen. Ein Vernichtikus (engl. Annihilus) wäre hier von großem Vorteil, kann aber Aufgrund der Seltenheit nicht vorausgesetzt werden.


Kommen wir nun zum Thema schnellere Zauberrate (im Folgenden FCR). Wie die schnellere Angriffsgeschwindigkeit für die Zealots, so ist die FCR für den Hammadin eine der wichtigsten Eigenschaften, denn nur mit einem hohen FCR-Wert ist man in der Lage, schnell hintereinander magische Hämmer hervorzuzaubern.

Ähnlich wie beim Blocken kostet auch das Zaubern eines magischen Hammers Zeit, also Frames (mehr zu Frames siehe Block & FHR). Je höher der FCR-Wert ist, um so weniger Zeit wird für einen Hammer benötigt. Die folgende Tabelle zeigt die Grenzen:

  Faster Cast Rate-Frames
  15 14 13 12 11 10 9
Benötigter
FCR-Wert
0-8% 9-17% 18-29% 30-47% 48-74% 75-124% >124%

Ein Hammadin sollte mindestens auf einen Wert von 75% schnellere Zauberrate kommen, um effektiv zu sein. 48% gehen zur Not auch noch, alles darunter ist inakzeptabel. Unter dem Kapitel Gegenstände erfahrt ihr genau, welche Gegenstände euch dabei helfen können und mit dem Calculator könnt ihr nachrechnen, ob es sich für euch lohnt mit 125% schnellere Zauberrate zu spielen oder ob ihr mit 75% doch besser bedient seid.

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Attribute »

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