Söldner

Neben den Mitspielern in einer Party ist der Söldner unser wichtigster Begleiter, besonders wenn wir allein auf die Monsterhatz gehen. Gut ausgerüstet ist er für jedes Monster ein ernstzunehmender Gegner und für uns eine große Hilfe im Kampf. Man sollte aber darauf achten, welchen Söldner man sich zulegt, denn nicht jeder Söldner passt zum Hammadin.

Die Jägerin

Händler: Kashya
Ausrüstung: Rüstung, Helm, Bogen
Skills: Eispfeil / Innere Sicht oder Feuerpfeil / Innere Sicht
Bewertung: Die Jägerin ist unserer Meinung nach ein ziemlich unterschätzter Söldner für Nahkampfcharaktere. So ist ihr Feuerpfeil brandgefährlich und sorgt selbst in Hell für staunende Monsterhorden. Leider ist der Hammadin kein Nahkämpfer und als Blocker ist die Jägerin nunmal nicht geboren. Deshalb ist sie für den Hammadin nur bedingt empfehlenswert.

Der Wüstenkrieger

Händler: Greiz
Ausrüstung: Rüstung, Helm, Speere, Stangenwaffen
Skills: Stoß / Aura

Die Aura des Wüstenkriegers wird durch den Akt, in dem man ihn gekauft hat, und seine Einstellung bestimmt.

Normal & Hölle:
Kampf: Gebet
Offensiv: Gesegneter Zielsucher
Defensiv: Trotz

Alptraum:
Kampf: Dornen
Offensiv: Macht
Defensiv: Heiliger Frost
Bewertung: Der Wüstenkrieger ist wohl der stärkste Söldner, den sich ein Hammadin zulegen kann, da man gegenseitig von den Auren profitieren kann. Bleibt nur die Frage: Welche Aura nimmt man?

Gebet:
Anfangs ist Gebet ziemlich stark, doch spätestens in Akt 5 Normal merkt man, dass sie kaum noch etwas bringt, da die Regenerationsrate einfach zu gering ist. Daher nicht empfehlenswert.

Gesegnetes Ziel:
Der Hammadin hat hat keinen Angriff, welche eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit benötigt. Daher nicht empfehlenswert.

Trotz:
Ahhh, 'Now we are getting somewhere'! Trotz ist eine sehr gut Aura. Kauft man sich den Söldner auf Normal, so kann seine Trotz Aura die Stufe 18 erreichen. Das entspricht +240% mehr Verteidigung, für den Söldner und seinen Besitzer :). Daher sehr empfehlenswert.

Dornen:
Wir suchen einen Blocker und keinen Masochisten. Daher nicht empfehlenswert.

Macht:
Wer aus seinem Söldner einen wahren Kraftprotz machen will, der kann hier zugreifen. Wenn Macht und Konzentration zusammenwirken, mutiert der Wüstenkrieger zum T-2000 :). Daher empfehlenswert.

Heiliger Frost:
Brrrrr uns ist kalt. Heiliger Frost umgibt den Söldner mit einer gar eisigen Atmosphäre, der sich nur die wenigsten Gegner entziehen können. Die Aura verlangsamt die Gegner, was den Vorteil hat, dass sie sich mit den Hämmern leichter treffen lassen und dass man in Notsituationen besser entkommen kann. Daher sehr empfehlenswert.

Der Eisenwolf

Händler: Asheara
Ausrüstung: Rüstung, Helm, Schwert, Schild
Skills: Eis: Eistoß / Gletschernadel / Frostrüstung
Feuer: Inferno / Feuerball
Blitz: Comboblitz / Blitzschlag
Bewertung: Schade eigentlich, dass der Eisenwolf nicht von Konzentration profitiert, denn dann wäre der Eiszauberer eine wirkliche Alternative zum Holy Freeze Merc in Akt 2. Deshalb gibt‘s nur ein bedingt empfehlenswert.

Der Barbar

Händler: Qual-Kehk
Ausrüstung: Rüstung, Helm, Schwert
Skills: Hieb / Lähmen
Bewertung: Der Barbar ist ein sehr starker Nahkämpfer, der besonders mit einem guten Schwert enorm von Konzentration profitiert. Bleibt nur die Frage, ob das reicht, um mit den Wüstenkrieger mithalten zu können? Ein guter Blocker ist er allemal und deshalb gibt‘s ein empfehlenswert.

Für nähere Informationen zu den Söldnern klickt hier und hier.


Auch ein Söldner braucht die richtigen Gegenstände, damit er im Kampf überleben kann und uns nicht ständig verloren geht. Bei der Auswahl der Ausrüstung sollte man bei den Söldnern aus Akt 2 und 5 darauf achten, dass der Söldner mit seinen Gegenständen genug Leben absaugt (>15% sind gut), desweiteren sind gute Resistenzen wichtig, die Eigenschaft Einfrieren nicht möglich schadet auch nicht und Schaden reduziert um xx% ist auch sehr nett. Manaleech benötigt ein Söldner nicht.

Für die Jägerinnen aus Akt 1 sind Lebensabsaugung, eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, Resistenzen sowie reduzierter Schaden jeder Art wichtig. Auch Einfrieren nicht möglich ist ein überaus nützliches Attribut.

Für die Eisenwölfe aus Akt 3 empfehlen sich vor allen Dingen diese Eigenschaften: Resistenzen, + zu allen Fertigkeiten sowie schnellere Zaubergeschwindigkeit.

Folgend eine kurze Liste mit Gegenständen die den jeweiligen Söldnertypen das Überleben sichern, wobei andere Gegenstände natürlich auch möglich sind. Da sich Gegenstände, die vom Söldner getragen werden, nicht abnutzen, kann man ihn ohne Bedenken mit ätherischen Gegenständen, die einen 50-prozentigen Bonus auf den Grundschaden beziehungsweise die Grundverteidigung gewähren, ausstatten.


Jägerin

Helme

Rüstungen

Bögen


Wüstensohn

Helme

Rüstungen

Speere & Stangenwaffen


Eisenwolf

Helme

Rüstungen

Schwerter

Schilde


Barbar

Helme

Rüstungen

Schwerter

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