Söldner
Neben den Mitspielern in einer Party ist der Söldner unser wichtigster Begleiter, besonders wenn wir allein auf die Monsterhatz gehen. Gut ausgerüstet ist er für jedes Monster ein ernstzunehmender Gegner und für uns eine große Hilfe im Kampf. Man sollte aber darauf achten, welchen Söldner man sich zulegt, denn nicht jeder Söldner passt zum Hammadin.
Die Jägerin![]() |
Händler: | Kashya |
|---|---|---|
| Ausrüstung: | Rüstung, Helm, Bogen | |
| Skills: | Eispfeil / Innere Sicht oder Feuerpfeil / Innere Sicht | |
| Bewertung: | Die Jägerin ist unserer Meinung nach ein ziemlich unterschätzter Söldner für Nahkampfcharaktere. So ist ihr Feuerpfeil brandgefährlich und sorgt selbst in Hell für staunende Monsterhorden. Leider ist der Hammadin kein Nahkämpfer und als Blocker ist die Jägerin nunmal nicht geboren. Deshalb ist sie für den Hammadin nur bedingt empfehlenswert. |
Der Wüstenkrieger![]() |
Händler: | Greiz |
|---|---|---|
| Ausrüstung: | Rüstung, Helm, Speere, Stangenwaffen | |
| Skills: | Stoß / Aura Die Aura des Wüstenkriegers wird durch den Akt, in dem man ihn gekauft hat, und seine Einstellung bestimmt. Normal & Hölle: Kampf: Gebet Offensiv: Gesegneter Zielsucher Defensiv: Trotz Alptraum: Kampf: Dornen Offensiv: Macht Defensiv: Heiliger Frost |
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| Bewertung: | Der Wüstenkrieger ist wohl der stärkste Söldner, den sich ein Hammadin zulegen kann, da man gegenseitig von den Auren profitieren kann. Bleibt nur die Frage: Welche Aura nimmt man? Gebet: Anfangs ist Gebet ziemlich stark, doch spätestens in Akt 5 Normal merkt man, dass sie kaum noch etwas bringt, da die Regenerationsrate einfach zu gering ist. Daher nicht empfehlenswert. Gesegnetes Ziel: Der Hammadin hat hat keinen Angriff, welche eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit benötigt. Daher nicht empfehlenswert. Trotz: Ahhh, 'Now we are getting somewhere'! Trotz ist eine sehr gut Aura. Kauft man sich den Söldner auf Normal, so kann seine Trotz Aura die Stufe 18 erreichen. Das entspricht +240% mehr Verteidigung, für den Söldner und seinen Besitzer :). Daher sehr empfehlenswert. Dornen: Wir suchen einen Blocker und keinen Masochisten. Daher nicht empfehlenswert. Macht: Wer aus seinem Söldner einen wahren Kraftprotz machen will, der kann hier zugreifen. Wenn Macht und Konzentration zusammenwirken, mutiert der Wüstenkrieger zum T-2000 :). Daher empfehlenswert. Heiliger Frost: Brrrrr uns ist kalt. Heiliger Frost umgibt den Söldner mit einer gar eisigen Atmosphäre, der sich nur die wenigsten Gegner entziehen können. Die Aura verlangsamt die Gegner, was den Vorteil hat, dass sie sich mit den Hämmern leichter treffen lassen und dass man in Notsituationen besser entkommen kann. Daher sehr empfehlenswert. |
Der Eisenwolf![]() |
Händler: | Asheara |
|---|---|---|
| Ausrüstung: | Rüstung, Helm, Schwert, Schild | |
| Skills: | Eis: Eistoß / Gletschernadel / Frostrüstung Feuer: Inferno / Feuerball Blitz: Comboblitz / Blitzschlag |
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| Bewertung: | Schade eigentlich, dass der Eisenwolf nicht von Konzentration profitiert, denn dann wäre der Eiszauberer eine wirkliche Alternative zum Holy Freeze Merc in Akt 2. Deshalb gibt‘s nur ein bedingt empfehlenswert. |
Der Barbar![]() |
Händler: | Qual-Kehk |
|---|---|---|
| Ausrüstung: | Rüstung, Helm, Schwert | |
| Skills: | Hieb / Lähmen | |
| Bewertung: | Der Barbar ist ein sehr starker Nahkämpfer, der besonders mit einem guten Schwert enorm von Konzentration profitiert. Bleibt nur die Frage, ob das reicht, um mit den Wüstenkrieger mithalten zu können? Ein guter Blocker ist er allemal und deshalb gibt‘s ein empfehlenswert. |
Für nähere Informationen zu den Söldnern klickt hier und hier.
Auch ein Söldner braucht die richtigen Gegenstände, damit er im Kampf überleben kann und uns nicht ständig verloren geht. Bei der Auswahl der Ausrüstung sollte man bei den Söldnern aus Akt 2 und 5 darauf achten, dass der Söldner mit seinen Gegenständen genug Leben absaugt (>15% sind gut), desweiteren sind gute Resistenzen wichtig, die Eigenschaft Einfrieren nicht möglich schadet auch nicht und Schaden reduziert um xx% ist auch sehr nett. Manaleech benötigt ein Söldner nicht.
Für die Jägerinnen aus Akt 1 sind Lebensabsaugung, eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, Resistenzen sowie reduzierter Schaden jeder Art wichtig. Auch Einfrieren nicht möglich ist ein überaus nützliches Attribut.
Für die Eisenwölfe aus Akt 3 empfehlen sich vor allen Dingen diese Eigenschaften: Resistenzen, + zu allen Fertigkeiten sowie schnellere Zaubergeschwindigkeit.
Folgend eine kurze Liste mit Gegenständen die den jeweiligen Söldnertypen das Überleben sichern, wobei andere Gegenstände natürlich auch möglich sind. Da sich Gegenstände, die vom Söldner getragen werden, nicht abnutzen, kann man ihn ohne Bedenken mit ätherischen Gegenständen, die einen 50-prozentigen Bonus auf den Grundschaden beziehungsweise die Grundverteidigung gewähren, ausstatten.
Jägerin
Helme
Rüstungen
- Duriels Schale (aufgewertet) »
- Zuckzappel »
- Krähenkrächzen »
- Griswolds Herz »
- Rauch - Runenwort »
- Löwenherz - Runenwort »
Bögen
- Adlerhorn »
- Wilde Kette »
- Himmelsschlag »
- Klippentöter »
- magischer/ rare elite Bogen mit mehr als 200% Schadenserhöhung (kein Amazonenbogen) »
Wüstensohn
Helme
- Krone der Diebe »
- Vampir-Blick »
- Andariels Antlitz »
- Raubschädel »
- Tal Rashas Horadrim-Wappen »
- Guillaumes Gesicht »
Rüstungen
- Der Fluch des Gladiators »
- Leviathan »
- Shaftstopper (aufgewertet) »
- Duriels Schale (aufgewertet) »
- Griswolds Herz »
- Löwenherz - Runenwort »
- Stein - Runenwort »
- Rauch - Runenwort »
Speere & Stangenwaffen
- Schnitters Tribut »
- Ariocs Nadel »
- Hone Sundan (aufgewertet) »
- magischer/ rare elite Speer oder Stangenwaffe mit mehr als 200% Schadenserhöhung »
- Ehre - Runenwort »
- Mondsichel - Runenwort »
Eisenwolf
Helme
- Bauernkrone »
- Nachtschwinges Schleier »
- Greifenauge »
- Harlekinskrone »
- Sazabis Geisteshülle »
- Überlieferung - Runenwort »
Rüstungen
Schwerter
Schilde
Barbar
Helme
- Arreats Antlitz »
- Dämonenhorns Schneide »
- Krone der Diebe »
- Vampir-Blick »
- Andariels Antlitz »
- Raubschädel »
- Tal Rashas Horadrim-Wappen »
- Sazabis Geisteshülle »
Rüstungen
- Der Fluch des Gladiators »
- Leviathan »
- Shaftstopper (aufgewertet) »
- Duriels Schale (aufgewertet) »
- Griswolds Herz »
- Sazabis Geister-Befreier »
- Löwenherz - Runenwort »
- Stein - Runenwort »
- Rauch - Runenwort »




