Spielvarianten
Hammadin und Varianten? Ich dachte, es gibt nur einen? Naja, nicht ganz. Es gibt viele Möglichkeiten seine Fertigkeitspunkte zu verteilen. Je nach gewählten Fertigkeiten definiert sich die Spielart. Ein Paladin der den Pfad des Hammadins einschlägt setzt seit dem Patch 1.10 auf 3 Eckpfeiler.
Gesegneter Hammer, Konzentration und Gedeihen sorgen dafür, dass aus dem Paladin ein Hammadin wird. Allerdings bleibt dann noch viel Spielraum für weitere Fertigkeiten, aus diesen entstehen dann die Hammadin-Varianten. Wir wollen hier 3 Möglichkeiten vorstellen. Das wären der reine Hammadin, der smitende Hammadin und der chargende Hammadin. Während Ersterer sich ganz dem Pfad der Magie widmet, versuchen Letztere sich zusätzlich im Umgang mit Waffe und Schild.
Am Ende des Kapitels befindet sich der Skillplan, er soll euch bei der richtigen Verteilung der Fertigkeitspunkte unter die Arme greifen.
Der reine Hammadin

Wer diese Variante des Hammadins spielt, hat sich ganz und gar dem Pfad der Magie verschrieben und legt Wert darauf, mit seinem magischen Hammer den größtmöglichen Schaden anzurichten.
Der reine Hammadin kämpft nur sehr ungern mit physischen Mitteln und so stört es ihn auch nicht, dass er keinen gut ausgebauten Sekundärangriff hat. Das ist an sich auch nicht weiter schlimm, da man mit dem magischen Hammer fast jedes Monster zur Strecke bringen kann, nur gegen die Heulbestien (magieimmunen Pelztiere in Akt 3) ist er machtlos. Ein Söldner leistet hier wertvolle Dienste.
Um den maximalen Schaden des magischen Hammers zu erreichen muss man Gesegneter Hammer, Konzentration, Gedeihen, sowie Gesegneter Zielsucher voll ausbauen. Die übrigen Punkte verteilt man in Heiliger Schild, das steigert die Blockchance und die Verteidigung.
Punkteverteilung:



R = Rest
Bekehrung, Heiliger Frost, Errettung oder Widerstand gegen Blitze sind Geschmackssache. Wer mit diesen Fertigkeiten spielen möchte, wird damit sicherlich keinen Fehler begehen, muss aber zusätzliche Punkte investieren. Um an Bekehrung heranzukommen, benötigt man je einen Punkt in Opfer, Eifer und Rache als Durchgangsfertigkeit. Um Heiliger Frost benutzen zu können, wird ein Punkt in Heiliges Feuer benötigt. Mehr als ein Punkt ist aber nicht nötig, da diese Fertigkeiten durch Gegenstände mit einem Bonus zu Fertigkeiten eine ausreichend hohe Stufe erreichen.
Der smitende Hammadin

Wie sein Bruder, der reine Hammadin, so versucht auch der smitende Hammadin, den Großteil seiner Gegner mit dem magischen Hammer ins Jenseits zu befördern. Im Gegensatz zum reinen Hammadin läßt er aber von Zeit zu Zeit die Waffen, genauer gesagt seinen Schild sprechen.
So kämpft der smitende Hammadin neben Gesegneter Hammer mit der Fertigkeit Niederstrecken, die durch Heiliger Schild und Konzentration sowie einen Elite Paladin Schild erheblichen Schaden verursachen kann, vor allem da Niederstrecken immer zu 95% trifft. Die Schlaggeschwindigkeit und Reichweite leiten sich dabei von der verwendeten Waffe ab. Ein Flegel erreicht ohne weiteres IAS genau 10 fps, man schlägt also 2,5 mal pro Sekunde zu. Genauere Information für jede Waffe erhält man mit Heris Waffengeschwindigkeits Calculator.
Endgegner haben sehr viel Leben, hier lohnt sich meist der Einsatz einer Waffe mit der Eigenschaft Chance auf vernichtender Schlag, z. B. Himmlisches Licht oder das Runenwort Schwärze. Wie man dem ersten Link entnehmen kann, sinkt die Wirkung von vernichtender Schlag mit der Anzahl der Spieler in dem Spiel rapide. Wenn man also auf vernichtender Schlag setzt, sollte man alleine im Spiel sein. Bei vielen Spielern lohnt sich eher der Einsatz einer sehr schnellen Waffe, zum Beispiel einer Phasenklinge.
Um Niederstrecken zu einem passablen Sekundärskill auszubauen, bedarf es einer Punkteinsparung bei der Synergie Gesegneter Zielsucher. Gedeihen würde auch gehen, aber wer möchte schon gern auf die Geschwindigkeit verzichten?
Dass dadurch der Schaden des magischen Hammers nicht mehr ganz so hoch ist wie beim reinen Hammadin, kalkuliert der Spieler des smitenden Hammadins mit ein!
Die folgenden Fertigkeiten werden voll ausgebaut. Gesegneter Hammer, Konzentration, Gedeihen, sowie Heiliger Schild. Die übrigen Punkte verteilt man in Niederstrecken. Einige wird es verwundern, dass man in Heiliger Schild mehr Punkte investiert als in Niederstrecken. Das liegt daran, dass man mit voll ausgebautem Heiliger Schild mehr Schlagschaden macht als mit voll ausgebautem Niederstrecken.
Punkteverteilung:



R = Rest
Bekehrung, Heiliger Frost, Errettung oder Widerstand gegen Blitze sind Geschmackssache. Wer mit diesen Fertigkeiten spielen möchte, wird damit sicherlich keinen Fehler begehen, muss aber zusätzliche Punkte investieren. Um an Bekehrung heranzukommen, benötigt man je einen Punkt in Opfer, Eifer und Rache als Durchgangsfertigkeit. Um Heiliger Frost benutzen zu können, wird ein Punkt in Heiliges Feuer benötigt. Mehr als ein Punkt ist aber nicht nötig, da diese Fertigkeiten durch Gegenstände mit einem Bonus zu Fertigkeiten eine ausreichend hohe Stufe erreichen.
Der chargende Hammadin

Der chargende Hammadin ist wohl die aggressivste der drei Spielvarianten. Dieser Hammadin wird leicht wütend und es kann passieren, dass er ohne jede Vorwarnung wutentbrannt auf den Gegner zustürmt.
Als Sekundärangriff verwendet der chargende Hammadin Ansturm. Es ist ohne weiteres möglich mit Ansturm, den Synergien und Konzentration über 2000% mehr Schaden zu machen. Das sollte man sich dann natürlich auch zu Nutze machen und nicht mit seiner Zauberwaffe stürmen. Ein Zweihand-Zauberinnenstab im 2. Slot leistet hier wertvolle Dienste. Er braucht wenig Stärke und macht vergleichsweise viel Schaden. Zum Beispiel dieser Stab: Najs Rätsler - Ältestenstab oder ein zur Elite Version upgegradeter Rippenbrecher.
Wie der smitende Hammadin wird auch der chargende Hammadin nicht den maximalen Schaden mit Gesegneter Hammer und ist sich dessen ebenfalls bewußt.
Das stört ihn aber nicht sonderlich, da er bei allen Gegnern für seine fürchterlichen Wutausbrüche berüchtigt ist. Um neben Gesegneter Hammer einen hohen Schaden mit Ansturm zu erreichen, müssen sowohl Punkte in Gesegneter Zielsucher, als auch in Heiliger Schild gespart werden. Letzteres ist aber nicht so schlimm, da man mit den richtigen Gegenständen und Charms immer noch auf 16 Punkte kommen wird. Die gesparten Punkte werden verwendet, um neben Gesegneter Hammer, Konzentration und Gedeihen, Ansturm voll auszubauen. Die restlichen Punkte wandern in die Aura Macht, welche wie Gedeihen eine Synergie von Ansturm ist.
Punkteverteilung:



R = Rest
Bekehrung, Heiliger Frost, Errettung oder Widerstand gegen Blitze sind Geschmackssache. Wer mit diesen Fertigkeiten spielen möchte, wird damit sicherlich keinen Fehler begehen, muss aber zusätzliche Punkte investieren. Um an Bekehrung heranzukommen, benötigt man je einen Punkt in Opfer, Eifer und Rache als Durchgangsfertigkeit. Um Heiliger Frost benutzen zu können, wird ein Punkt in Heiliges Feuer benötigt. Mehr als ein Punkt ist aber nicht nötig, da diese Fertigkeiten durch Gegenstände mit einem Bonus zu Fertigkeiten eine ausreichend hohe Stufe erreichen.
Skillplan
Wie in jedem guten Guide, so darf auch bei uns der Skillplan nicht fehlen. Zuerst sollte man sich aber genau überlegen, welche der 3 Varianten man verkörpern möchte. Dies hat im späteren Spielverlauf Einfluss auf die Wahl der Fertigkeiten.
Eines haben aber alle drei Varianten gemeinsam, die 3 Eckpfeiler Gesegneter Hammer, Konzentration und Gedeihen. Sie werden bei jedem der drei Hammadine voll ausgebaut. Nur so erreicht der gesegnete Hammer eine ausreichende Wirkungsstärke.
Erst wenn diese drei Fertigkeiten ausgebaut sind, sollte man damit beginnen, seine Sekundärfertigkeiten auszubauen. Wer darauf aus ist, immer den maximal mögliches Schaden aus seinem Hammadin herauszukitzeln, sollte zuerst Gesegneter Hammer, dann Gedeihen und dann Konzentration steigern. Partyspieler werden wohl zuerst Konzentration ausbauen. Die genaue Reihenfolge ist nicht ganz so wichtig, wichtig ist nur das man die drei Fertigkeiten am Ende voll ausgebaut hat sonst kommt man in Hölle nicht weit.
Skillplan:
- Charakterstufe 2 - 1 Punkt in Macht
- Charakterstufe 3 - 1 Punkt in Gebet
- Charakterstufe 4 - 1 Punkt in Niederstrecken
- Charakterstufe 6 - 1 Punkt in Trotz & 1 Punkt in Heiliger Blitz
- Charakterstufe 12 - 1 Punkt in Ansturm, 1 Punkt in Gesegneter Zielsucher & 1 Punkt in Reinigung
- Charakterstufe 18 - 1 Punkt in Gedeihen, 1 Punkt in Konzentration & 1 Punkt in Gesegneter Hammer
- Charakterstufe 24 - 1 Punkt in Heiliger Schild & 1 Punkt in Meditation
- Charakterstufe 30 - 1 Punkt in Rücknahme
Ab der 18. Charakterstufe verteilt man jedes Level-Up seine Punkte in Gesegneter Hammer, Konzentration und Gedeihen. Das macht man solange, bis alle 3 Fertigkeiten voll ausgebaut sind. Hebt euch aber noch 3 Punkte auf, die ihr für Meditation, Rücknahme und Heiliger Schild braucht. Wenn Gesegneter Hammer, Konzentration und Gedeihen ausgebaut sind, trennt sich der Weg der 3 Hammadin-Varianten.
So wird der reine Hammadin nun damit beginnen, Gesegneter Zielsucher auszubauen und anschließend seine restlichen Punkte bei jedem Level-Up in Heiliger Schild vergeben.
Der chargende Hammadin wird damit beginnen, Ansturm auszubauen und seine restlichen Punkte dann in Macht vergeben.
Der smitende Hammadin wird nun Heiliger Schild ausbauen und anschließend seine Punkte in Niederstrecken verteilen.
Die Varianten und der Skillplan sollen aber nur als Leitfaden dienen. Es steht jedem frei, wie er seine Fertigkeitspunkte letztendlich verteilt und es ist auch kein Beinbruch, wenn man mal ein paar Punkte verskillt hat. Kein Hammadin ist perfekt und das ist auch gut so!
